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铁面人: Re:《蒸汽遗产》策划草稿之三——经济系统简略设定 我一般是和人组队出去升级的,而不是一个人杀怪、拿钱、买药、杀怪…… 组队,和一个人练级,意义和感觉是不同的
铁面人: Re:《蒸汽遗产》策划草稿之三——经济系统简略设定 单机游戏,做过游戏策划的你,难道还分不清单机游戏和网络游戏的不同么?哪一个更吸引人,我看也不用我多说吧
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GMT+8, 2025-12-16 20:42
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