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发表于 2008-3-6 08:10:00
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Re:“角色扮演类对战游戏”与MMORPG,杂谈
角色扮演类游戏,本身就具有能力培养与战斗两大系统及功能?如果去掉战斗系统或是简化掉战斗系统,就有一个更精确的定义,"模拟养成".
而LZ所说的对战类游戏可以理解为多人连线,前提是条件公平.这也有一个精确的定义,"竞技"
模拟养成+竞技确实不能称为MMORPG.因为这两种是相互矛盾的.因为模拟养成中的角色会因为养成而能力不同,但竞技却要求公平,既然能力不同,又何来公平呢?
当然,这也许就是讨论的原因,或者说是在探讨如何使两者不矛盾.
不过,应该要明确的是,我这里的论述包括LZ的论述都是以定义为基础,但游戏类型的定义并不是某一个人给定的,而是当这类游戏获得成功或成为业界的一种标准而公认的
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