第一次玩魔兽世界时,三千多的ping,没法打怪没法做任务,就去找巨魔村附近的老头学了钓鱼.一个人立在海边,海浪涌来又退去,浮子随海的节奏摇摆,海鸥低吟着在空中划出一道弧线,远处荒地上毒蝎在徘徊,身后是几棵棕榈树,时不时还有虾兵蟹将来骚扰.连着点了五下,一只##鱼上钩了,就跟钓到真鱼一样,当时的心情比玩传奇时打到裁决还高兴,而这种心情更加平和健康.这是我第一次在游戏中有归属感.
现在的游戏导向是错的,跟真实的生活格格不入,这也是媒体或是父辈对游戏持怀疑态度的原因.怎样使游戏更加真实,更贴近生活呢?如果游戏是一种艺术,生活就是艺术的源泉.描述一种感觉很难,但描述给你这种感觉的环境难度并不大.玩一款游戏时,没法扑上去咬咬是什么滋味,也没法闻到是香是臭.目前仍然要靠视觉和听觉去感受.
先说视觉.游戏是真实世界的模拟,这是一个由繁到简,而又由简到繁的过程.首先是提炼必要的元素.以酒馆为例,桌子,椅子,瓶子,罐子,柜台上有烛台砚台,精干的伙计,富态的老板娘,几个吃茴香豆的酒客,不能再少了吧.现在有了一个基本的构成,怎样使它更真实呢?只要把各元素前加”怎样的”再逐一回答就行了.桌子是圆的方的?用长凳还是太师椅?瓶子上的花纹,罐子上的标签,再给伙计搭条毛巾,给老板娘点颗美人痔,酒客喝大了在胡说八道”很黄很暴力,很娇很冠希”.现在酒馆算是半成品了.然后根据游戏的需要,设置必要的NPC,道具,使它具有一个完整的功能.把现实中的酒馆虚拟化,哪些必须出现在游戏,哪些该忽略掉,哪些用华丽的贴图,哪些只涂点颜色即可,详略必须得当.
再走出去看,天上漂着几朵微云,地上开着几朵鲜花,鲜花插在牛粪上,牛粪旁边一头牛,放牛的是牧童,牧童遥指杏花村,就是刚刚的酒馆了.凡事都有个联系不是,天上下鱼是因为海里刮龙卷风把鱼吹上天,再由云层把鱼捎到陆上来的;苏丹统一不了那是因为大国不想让它统一;姚明受困包夹那跟外线三分屡投不进有直接关系.游戏里的事物不是孤立的,一棵树不该是从别处砍来钉上的,应该让它从地上长出来,根茎叶分明,别上下一样粗,树皮比鸡蛋皮都滑顺.真把游戏当成艺术去做的不会出现一头鹿在石头路上啃草的滑稽场面.
再谈听觉,一种是背景音乐,一种是各种音效.音乐没法要求太多,别不搭调就行.客栈里的舒缓,教堂里的肃穆,战场上节奏要快.设置一种音乐,首先要考虑玩家在这种场景下会做什么事,会是一种什么心态,怎样的音乐更协调.尽量避免在人多的地方放低沉的音乐.幽暗城的音乐很符合环境,但人实在也不多.音效是提高真实感最廉价的补药.刀与剑的摩擦与碰撞,魔法元素在手中凝聚旋转,被箭射中盔甲破碎箭断裂,描述这些一点滋味没有,但放在游戏中配上合适的音效,产生的效果是绝妙的,人的灵魂都会随之战栗.有几款游戏值得一提,暗黑中的环境音效,比如风声,脚步声,怪的低吟,火球呼啸而过;天堂2中魔法的施放,那是我玩过的游戏中最生动的.WOW中背景音乐强大,战斗音效几乎是废的.
再次引用生活是艺术的源泉,让游戏更真实的最好办法就是在现实中找合适的对应去试.设计刀就拿把刀来砍,正着砍反正砍,从不同的角度用不同的力度来试验不同的效果,然后给游戏里的招式设定伤害值,需要的劲力.然后是剑,匕首,长枪,AK47,原子弹…当然试某些东西时低调点.
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