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[讨论] 谈游戏的真实感

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发表于 2008-2-22 18:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    第一次玩魔兽世界时,三千多的ping,没法打怪没法做任务,就去找巨魔村附近的老头学了钓鱼.一个人立在海边,海浪涌来又退去,浮子随海的节奏摇摆,海鸥低吟着在空中划出一道弧线,远处荒地上毒蝎在徘徊,身后是几棵棕榈树,时不时还有虾兵蟹将来骚扰.连着点了五下,一只##鱼上钩了,就跟钓到真鱼一样,当时的心情比玩传奇时打到裁决还高兴,而这种心情更加平和健康.这是我第一次在游戏中有归属感.
    现在的游戏导向是错的,跟真实的生活格格不入,这也是媒体或是父辈对游戏持怀疑态度的原因.怎样使游戏更加真实,更贴近生活呢?如果游戏是一种艺术,生活就是艺术的源泉.描述一种感觉很难,但描述给你这种感觉的环境难度并不大.玩一款游戏时,没法扑上去咬咬是什么滋味,也没法闻到是香是臭.目前仍然要靠视觉和听觉去感受.
    先说视觉.游戏是真实世界的模拟,这是一个由繁到简,而又由简到繁的过程.首先是提炼必要的元素.以酒馆为例,桌子,椅子,瓶子,罐子,柜台上有烛台砚台,精干的伙计,富态的老板娘,几个吃茴香豆的酒客,不能再少了吧.现在有了一个基本的构成,怎样使它更真实呢?只要把各元素前加”怎样的”再逐一回答就行了.桌子是圆的方的?用长凳还是太师椅?瓶子上的花纹,罐子上的标签,再给伙计搭条毛巾,给老板娘点颗美人痔,酒客喝大了在胡说八道”很黄很暴力,很娇很冠希”.现在酒馆算是半成品了.然后根据游戏的需要,设置必要的NPC,道具,使它具有一个完整的功能.把现实中的酒馆虚拟化,哪些必须出现在游戏,哪些该忽略掉,哪些用华丽的贴图,哪些只涂点颜色即可,详略必须得当.
    再走出去看,天上漂着几朵微云,地上开着几朵鲜花,鲜花插在牛粪上,牛粪旁边一头牛,放牛的是牧童,牧童遥指杏花村,就是刚刚的酒馆了.凡事都有个联系不是,天上下鱼是因为海里刮龙卷风把鱼吹上天,再由云层把鱼捎到陆上来的;苏丹统一不了那是因为大国不想让它统一;姚明受困包夹那跟外线三分屡投不进有直接关系.游戏里的事物不是孤立的,一棵树不该是从别处砍来钉上的,应该让它从地上长出来,根茎叶分明,别上下一样粗,树皮比鸡蛋皮都滑顺.真把游戏当成艺术去做的不会出现一头鹿在石头路上啃草的滑稽场面.
    再谈听觉,一种是背景音乐,一种是各种音效.音乐没法要求太多,别不搭调就行.客栈里的舒缓,教堂里的肃穆,战场上节奏要快.设置一种音乐,首先要考虑玩家在这种场景下会做什么事,会是一种什么心态,怎样的音乐更协调.尽量避免在人多的地方放低沉的音乐.幽暗城的音乐很符合环境,但人实在也不多.音效是提高真实感最廉价的补药.刀与剑的摩擦与碰撞,魔法元素在手中凝聚旋转,被箭射中盔甲破碎箭断裂,描述这些一点滋味没有,但放在游戏中配上合适的音效,产生的效果是绝妙的,人的灵魂都会随之战栗.有几款游戏值得一提,暗黑中的环境音效,比如风声,脚步声,怪的低吟,火球呼啸而过;天堂2中魔法的施放,那是我玩过的游戏中最生动的.WOW中背景音乐强大,战斗音效几乎是废的.
   再次引用生活是艺术的源泉,让游戏更真实的最好办法就是在现实中找合适的对应去试.设计刀就拿把刀来砍,正着砍反正砍,从不同的角度用不同的力度来试验不同的效果,然后给游戏里的招式设定伤害值,需要的劲力.然后是剑,匕首,长枪,AK47,原子弹…当然试某些东西时低调点.
  

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发表于 2008-2-23 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏的真实感

……我想吐槽一下……要不是三千多的ping,是不是就不会有后面的感想了……
老实说够真实了。现在RMB战士的强大和常见的PK和互骂,这就是很真实的世界了……

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发表于 2008-2-23 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏的真实感

LZ说的是玩家与游戏系统互动体验感的真实,有目的的设计能让玩家感受得到。
LS说的是玩家互动体验的真实,不是一回事情吧。

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发表于 2008-2-23 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏的真实感

游戏中的真实感分为网络游戏和单机游戏两种评判准则。这个准则是因硬件基础和游戏性质所决定的。

在单机游戏中真实感往往更多的取决于场景的设定,
而在网络游戏中真实感往往取决于游戏中的设定是否符合常理、是否在游戏宏观角度上是否存在更大的自由度。

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发表于 2008-2-24 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏的真实感

楼主是玩家

另外,我的"真实生活"与LZ的"真实生活"区别很大...

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 楼主| 发表于 2008-2-24 13:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈游戏的真实感

卡特铁角: Re:谈游戏的真实感

楼主是玩家

另外,我的"真实生活"与LZ的"真实生活"区别很大...

被你发现了~我的思路不对吗?能不能详细说说你的"真实"生活呢

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发表于 2008-2-24 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏的真实感

楼主,你的思路更适合去拍电影.

你说的那些能带来"真实感"的东西,那些效果对于游戏来说只能是锦上添花的东西.
没了这些,游戏依然是游戏.就如同那些流行了千百年的棋牌游戏,以及早些年大家玩的MUD.

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发表于 2008-2-24 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏的真实感

真实的未必是游戏,游戏又何必要真实呢?

我想楼主关于"真实"的说法其实是如何让玩家产生更强的代入感----感觉到他自己就是他在游戏中所扮演的角色.代入感可以让玩家在游戏时更加的投入,进而使游戏有更强的黏着度,但这并不是游戏的全部,甚至不是游戏的主要元素.

一个如你文中所说的精致的,真实的酒馆,在你看了100遍,200遍,直到1000遍,以后你还会觉得这些能给你带来多少愉悦的感觉呢?

再,每个人的生活环境,经历都是有区别的,你觉得真实的东西别人未必觉得真实.夸张点的比方,一个古罗马的居民,看到你所描述的那样的酒馆,他会觉得"真实"吗?

如果是做策划,我觉得不应该从这些细节开始考虑,因为策划要考虑很多比这更重要的东西.而且就很多公司的分工而言,这些环境细节设定通常不是由策划来具体操作的.

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 楼主| 发表于 2008-2-24 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈游戏的真实感

卡特铁角: Re:谈游戏的真实感

楼主,你的思路更适合去拍电影.

你说的那些能带来"真实感"的东西,那些效果对于游戏来说只能是锦...

很少人会整天"斗地主"吧,但很多人会通宵达旦的玩一个好游戏.如果把斗地主设计成游戏,有人扮演地主,狗腿子,佃户,体验一种更真实的斗争的过程,我想会更有趣更能吸引人.这样的锦上添花也没什么不好啊.

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 楼主| 发表于 2008-2-24 16:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈游戏的真实感

卡特铁角: Re:谈游戏的真实感

真实的未必是游戏,游戏又何必要真实呢?

我想楼主关于"真实"的说法其实是如何让玩家产生更强的...

不管多么美好的东西看了100遍后都会疲劳的,但我们在家住了20多年了还是会回去并且仍然会有温暖的感觉,一个真实的游戏就是要给玩家一个归属感,而不该是一进入游戏就有种要破坏的欲望.
正像你说的,一百个人有一百个汉姆雷特,真正的汉姆雷特只有一个,做游戏应该朝着最真实的那个努力,不要陷入到自我YY中去,把自己的感受强加于人没人会高兴的.
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