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楼主 |
发表于 2004-7-31 19:55:00
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Re:游戏玩法的焦点
恩,的确,虽然这篇文章名为“the focus of gameplay",但是理解为游戏玩法的分析更为恰当一些,并
没有涉及到core gameplay这个概念。我想这也不是作者的意图所在。
这一点上我的看法是:在游戏设计论中,并不存在所谓的核心游戏玩法,所有的游戏玩法都是平等的(就
像黑人和白人的关系一样*^_^*)
只有当具象到某一个游戏中时,才会存在核心游戏玩法的概念。也就如楼上朋友所说,没有core
gameplay的话,项目甚至无法启动。
楼上朋友说“gameplay是游戏的核心内容,所以focus都指gameplay”,这一点我想应该不是这样。
在richard rouse的书中,关于gameplay的定义是:是游戏区别于其他艺术媒介的重要组成方式。定义了
玩家和世界的交互方式以及游戏世界对玩家的动作作出反应的方式。可以认为,GAMEPLAY是游戏互动性的
程度和特点。”
而其后来更指出:“游戏可玩性并不包括游戏的故事情节,图像,声效或者音乐。”
由此可见,两位作者的关于GAMEPLAY的看法是基本一致的,都是和互动相关的区别于其他艺术形式的部分。
但是richard对FOCUS的看法应该指的是the focus of game。在其书第五章开头“建立焦点”中,提到一
个有趣的一条“这个游戏最让人无法抗拒的是什么?”,他认为这个也是焦点之一。那如果我提问:天堂
2最让人无法抗拒的是什么?我想很多人都会回答我:画面。而请注意:画面并不是gameplay中的一种(
没有交互性)。
而也说明了the focus of game 和the focus of gameplay的不同。可能我上一个例子举得并不好,
我们以天堂2为例,天堂2最大的卖点是画面(the focus of game),但是天堂2的主题是血盟(即楼上朋友
说的core gameplay)。
在patrick mount的硕士论文gameplay :the elements of interaction中有这样一段话:if the focus
shifts away from gameplay onto the more general aesthetic qualities that games can provide
then their appeal will inevitably wane as their novelty value wares off. Graphical realism -
sometimes referred to as 'gold-plating', will always be a crucial element in games, and as
such must not be overlooked. But gameplay constitutes the most important and potent of all
the components used in game production today and in the future.
我想应该是最好的注解。
(PS:RICHARD ROUSE的书中,译者将gameplay 翻译成游戏可玩性或者游戏设置)
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