但是有时也未必。比如说,刀魂,街霸之类的格斗游戏,这些游戏玩法的焦点是(core gameplay)是mastering the system(就是在下翻译的游戏玩法的焦点一文中的第一个焦点:系统式焦点。)在这样的焦点中,游戏性就体现在交互性上,所以这时候游戏性(gameplay)和交互性可以认为是相同的。如果觉得这个例子不好,我们还可以以“街舞革命DDR”(或者太鼓达人之类的游戏)。在DDR中,游戏的规则是“当箭头和箭头框重合,你就用脚踩下相应的按钮”,而你游戏的目的就是为了实现这个规则(其他游戏比如RPG中,虽然有各种规则,但是你的目的都并不是为了实现规则本身,规则不再是目的,而是手段,至于在DDR中的那些比分,舞曲之类,不过是为了充实这个游戏的物理环境,给玩家额外的鼓励,但是只有实现规则才是这个游戏的核心目的(the focus of gameplay)。因此你说“在某种以交互动作为主的游戏类型中,它对游戏性有贡献,但它不是游戏性”,我觉得是不对的。