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DX9 2004 Summer SDK编译的程序又“胖”了一圈!

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发表于 2004-7-28 07:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
兄弟们啊!!
我当年学编程的时候老师告诉我:写程序时在尽可能高效率的同时要短小精悍,程序的高效节能是程序员素质高低的体现。
据我所知EXE越大越不是件好事、、、。可是我下载了DX9 Summer 2004 SDK 后看到里面只是例子程序的EXE就达到1.3兆以上,我有点想不通了求各位给个说法、、、。
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sf_200472874941.jpg

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发表于 2004-7-28 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:DX9 2004 Summer SDK编译的程序又“胖”了一圈!

你说的和你贴的图有啥关系??

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 楼主| 发表于 2004-7-28 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:DX9 2004 Summer SDK编译的程序又“胖”了一圈!

贴图纯属点缀,与问题没直接关系。

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发表于 2004-7-28 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:DX9 2004 Summer SDK编译的程序又“胖”了一圈!



如果按程序大小来评判,那么所有的大型游戏不是都是垃圾中的垃圾。

人家说的是代码质量要高。

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发表于 2004-7-28 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:DX9 2004 Summer SDK编译的程序又“胖”了一圈!

我个人观点:学会了DX9以后。就因该学会优化代码了吧,不是那么多高手都用汇编来写吗。估计是不能再小了(??)。汇编是直接和CPU打交道的吧,呵呵~~
恩,顺便提一下,是不是因该考虑学点压缩技术呢?

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发表于 2004-7-28 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:DX9 2004 Summer SDK编译的程序又“胖”了一圈!

盲目搞优化也没什么意思,还不如折中一下。

我觉得要使用好一件工具,最好忘了还有其他工具。

中国这些垃圾游戏,如果能用好它本身的工具已经足够了。实在不用去搞什么汇编什么的糊弄自己。

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发表于 2004-7-28 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:DX9 2004 Summer SDK编译的程序又“胖”了一圈!

有没有看过世界demo大赛的作品,最大不超过64K,够小了吧,你知不知道那些玩艺的速度多慢。

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发表于 2004-7-28 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:DX9 2004 Summer SDK编译的程序又“胖”了一圈!


我忍不住要问了,图片的女孩是什么游戏里的?

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 楼主| 发表于 2004-7-29 07:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:DX9 2004 Summer SDK编译的程序又“胖”了一圈!

航天奇侠: ReX9 2004 Summer SDK编译的程序又“胖”了一圈!


我忍不住要问了,图片的女孩是什么游戏里的?


这是TV GAME里著名的《DEAD OR ALIVE》的女主角。
天哪!难道诸位就只知道网游吗???
做游戏的人游戏见识面狭窄,怪不得中国游戏没啥创意、、、。
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发表于 2004-7-29 10:48:00 | 显示全部楼层

Re: DX9 2004 Summer SDK编译的程序又“胖”了一圈!

Jeminai: DX9 2004 Summer SDK编译的程序又“胖”了一圈!

兄弟们啊!!
我当年学编程的时候老师告诉我:写程序时在尽可能高效率的同时要短小精悍,程序的高效节能是...

你们老师的话已经不适合现在的软件发展了,怪不得我们国家软件业这么差!那句话只适合技术狂,但技术狂并不一定是好的程序员,更别说大的软件行业方面的东西了。
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