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[讨论] “文化隔阂”论可以休矣

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发表于 2008-2-27 11:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
“文化隔阂”论可以休矣

现在我们上游戏论坛,经常可以看到这样的言论,“亚洲人不适合玩fps”,““这个欧美游戏,我们中国人不懂的”,“欧美游戏,血腥暴力”,“老外怎么懂得我们的民族游戏”……再看看厂商宣传稿和官方文件,也充斥着“弘扬民族文化,我们要……”翻开游戏杂志,更会有评论专家煞有介事的点拨,XXX是正宗的XX文化,所以跑到OO的地方肯定不被理解,卖不出去,文化隔阂嘛

但是老外似乎从不理这套,无论白人或者日本人都对自己作品大吹大擂,但大抵与“文化”无缘。辐射教父蒂姆凯恩不会说辐射是美国文化的结晶;四叶草的精英们也不会说要让大神推动世界了解日本绘画,其他诸如冥界狂想曲,真女神转生等概不如是;。销量之说似乎也越来越靠不了谱,被称为“只有日本人能理解”的DQ8在欧美砍下一百多万销量,“欧美暴力文化”的代表的GTA系列也在日本也有40多万,而上古卷轴4和抵抗,在日本也都突破性的卖了十万有奇。Fami评选出去年最佳Ps3/xbox360游戏是上古卷轴4,Ps2则是战神2,看来日本人在“理解”欧美文化方面也没啥困难。哪怕在我国,日式网络游戏的衰微和Wow的成功,也让当年不少文化论份子大跌眼镜。同样,大神在日本一样叫好不叫座,异域镇魂曲和无声狂啸放到全世界各地都是曲高和寡的游戏。一个游戏得销售运作极其复杂,除去本身质量,还要考虑当地的消费习惯,广告和档期以及宣传手法,文化隔阂绝非解释一切的万能钥匙。

文化隔阂之说,最早来自于90年代中的电玩杂志,当时sfc和md之友们怎么也想不通pc上那些美式avg,美式rpg有啥好玩,fps也被扣上头晕目眩,血腥暴力的帽子。那些前辈们思来想去,大概也只能归结到亚洲人和欧美人的文化和思维方法不一样。但是现在依靠发达的网络,恐怕我们能从另一个角度找到原因。欧美自从雅达利崩溃后,游戏商们就只好在pc上讨生活,任天堂主攻的是儿童和青少年市场,而当时拥有pc的基本是大学生年纪以上的宅男,十几岁青少年和针对大龄宅男的口味当然不一样,何况当时游戏机和pc性能也有鸿沟。现在只要你愿意,用钱堆出台效果超过ps3,xbox360的电脑绝对不在话下,当时pc朴实本分,虽然有计算能力和内存远超小小的任天堂,但是却少了块加速图像的ppu,强如约翰卡马克者,在想出卷轴的加速算法以前,也没法在286上做出马力奥。Pc和游戏机井水不犯河水,随着自己的硬件和操作特性发展,所以Pc会诞生出rts,fps,游戏机则以stg,act取胜,不同的市场取向也形成了不同的风格,任天堂紧守青少年市场,对色情暴力管理相当严厉,显然玩PC的大老爷们不吃这一套。哪怕双方共有的类型,比如RPG也因为目标市场群以及制作传统的不同而产生了不同的风格。在游戏机平台上,日式rpg从ff7起就是欧美游戏机市场的重要内容。一直要等到类比摇杆的出现,Fps才开始大规模登陆游戏机平台。随着Pc和Tv游戏市场的不断融合,Xbox时期欧美Rpg也大张旗鼓登录游戏机,现在这二兄弟开始了试探日本市场。虽然目前欧美和日本的Rpg都在同一个锅里吃饭,但是针对的食客还是不同,日式主打青少年人群,美式则主要对准相对大龄的群体,两派的粉丝各立山头,哪怕在欧美,也分成Rpgfans和Rpgdot这两个站点,成为各自粉丝心目中的麦加。

反观我国,文化隔阂论如此盛行,恐怕就在于我国市场的封闭性和玩家群体的单一性。在我国能卖的好的单机游戏,恐怕只有暴雪和大宇的几个系列,以及Cs等寥寥几款,主流的网络游戏,也仅限于那么几个。在游戏口碑传播上还主要靠的是玩家们口口相传,没有占得先机的优秀作品往往永无出头之日,游戏主要的消费群往往也只局限于青少年中。一方面,游戏一直背负着“玩物丧志”的骂名,我国也一直有“文以载道”的传统,厂商和玩家需要冠冕堂皇的标牌为它“正名”;另一方面,厂商因为制作实力的不足,无法和国外游戏硬碰硬的正面对抗,只能在宣传上不断强调自己的民族特色。游戏体现中华特色,当然是一大优点,但是将自己的特点提升到“其他国家都不了解”的地步,实在是越过真理一万步的谬误。我国游戏的许多“文化特色”,其实不过是国外游戏的翻版,比如把国外的“元素”“属性”变变脸,就成了“五行”;“火球术”“飞弹术”换个名字就成了各种招牌武功;轩辕剑一直以炼妖壶洋洋自得,但是日本的女神转生系列更能捉炼全世界的妖怪。哪怕那些富有中国特色的武侠rpg剧情,剧本往往也落了普通玄幻小说和武侠小说的俗套。颇为讽刺的是,因为主要受众年龄群较低,真正拥有文化价值的国产游戏在国内却不能被接受。我国曾经制作一款Avg,《荷花仙子》,英文名为The Legend of Lotus Spring,说的是同治皇帝和下凡仙女莲春在圆明园的爱情故事,是国家主导数字化圆明园动画项目的一部分。但是因为此类游戏受众群体在国内极少,只作为教辅软件和多媒体素材出售,今日早已湮没无名,但是它在国外作为游戏却叫好又叫座,创造了上百万美元的销售额。国人了解外国游戏的例子,那就更多了,不仅日系游戏,这几年玩欧美Rpg看欧美奇幻的人日益增多,专题论坛的数量和人气也在不断提高。有趣的是,以仙剑为主题的游戏论坛,往往以大中学生做主力,而以欧美rpg为主体的论坛,就是大学生和上班族唱主轴了。再何况现在各种文化层次更高的小说电影都能畅通无阻于全世界,游戏的文化内容,往往只取自它们表面那薄薄一层,无论是“中国人不能了解外国游戏”抑或“外国人不能了解中国游戏”,甚至“防止被外国游戏洗脑”之类的言论,都只能证明为无稽之谈。

相对于“文化隔阂”,恐怕游戏目标市场群的不一致,才真正导致了双方风格的不同,就好像现在国内论坛关于美日rpg的争论,美派高喊自由真实,日派拥护唯美感人,大家的目标和卖点不一样,列举的优缺点当然都是鸡同鸭讲,游戏厂商也只能照顾某一群人,很难兼顾。很多归为文化隔阂卖不好的游戏,很可能只是当地的市场还没被培养出来,日式rpg在sfc时期不断冲击美国市场,等到ff7时一鸣惊人,其实这个市场早在几年前就开始慢慢培育,ff7只是打开门的最后一把钥匙;同样现在的欧美游戏在日本也在重复着这个步骤,且已经小有斩获。我国游戏论坛有两大争论,经久不息,“仙剑究竟是不是个好游戏”,“欧美和日式rpg孰优孰劣”,说穿了就是不同群体玩家的争论,虽然现在国内主体玩家群的口味仍然极其单一,但是随着交流增多,必定越来越趋于多元化。其实,对于文化另有一句话,民族的就是世界的,无论对于厂商媒体还是玩家,用更开阔的眼界去看待不同类型的游戏,恐怕会更有收获。
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因为报纸的篇幅,所以写得比较短,也忽略了一些特定题材,比如本国历史和其它流行口味的影响,比如美漫日漫电影改编作品之类的问题。

我是个骑墙派玩家,这篇是我投稿到电脑商情报的,就我来看,玩家接受游戏的“文化隔阂”实际上是因为各国游戏发展环境和平台不一样导致的差异,所以新类型游戏进入该市场的时候接受度比较低,但是随着进入该市场的作品越来越多,慢慢就会培养出自己的市场群,和“文化隔阂”“文化包容”没什么大关系,这里有很多专业人士,抛砖引玉想看看诸位的说法。我国玩家为什么这么喜欢提“文化隔阂”之类的,恐怕是因为取向单一和因为语言环境的原因相对封闭造成的

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发表于 2008-2-27 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:“文化隔阂”论可以休矣

呵呵,有道理

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发表于 2008-2-27 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:“文化隔阂”论可以休矣

    完全只对概念说概念。 你的那些被指“只有某国人懂”,被谁指? 他们的文化的体现在哪里? 都没说。就是只对概念论概念。 什么玩意。

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发表于 2008-2-27 13:44:00 | 显示全部楼层

Re: “文化隔阂”论可以休矣

xisailuo: “文化隔阂”论可以休矣

“文化隔阂”论可以休矣
我国玩家为什么这么喜欢提“文化隔阂”之类的,恐怕是因为取向单一和因为语言环境的原因相对封闭造成的


    我可以很负责任的告诉你,我们中国的玩家取向更多元。语言环境也是更开阔。玩过的游戏在全世界都名列前茅。

    不知道你国是哪国?

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发表于 2008-2-27 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: “文化隔阂”论可以休矣

文化隔阂当然有了  因为所有游戏的制作人都是被所处环境的社会文化所影响的  就象山海经和圣经完全是两种概念  但游戏还没有到那种完全承载文化的地步 能死一万次的叫NPC 只死一次的NPC才有机会叫英雄...

至于楼主所说的情况  不是因为文化隔阂 只是玩家的取向问题  只喜欢欧美派和只喜欢日本派的玩家可能加起来也没有两者通吃的玩家多  

国内媒体上不搞调查就敢下结论的专家搞不好比真正的专家还多 你信的起么?  [em11]

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 楼主| 发表于 2008-2-27 16:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: “文化隔阂”论可以休矣

santaclaus_lion: Re: “文化隔阂”论可以休矣



    我可以很负责任的告诉你,我们中国的玩家取向更多元。语言环境也是更开阔。玩过的游戏在全世界都名列前茅。

    不知道你国是哪国?



我不觉得,就我大学的经历,我国玩家的同质化相当严重,对于相当多的人,fps只是cs,rts只有暴雪的双霸,日式rpg稍微多些,也就双剑,幻三,英雄传说等几部


语言环境更开阔也未必,国外有正版公司翻译推广的游戏,和国内汉化组不好比

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 楼主| 发表于 2008-2-27 16:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“文化隔阂”论可以休矣

santaclaus_lion: Re:“文化隔阂”论可以休矣

    完全只对概念说概念。 你的那些被指“只有某国人懂”,被谁指? 他们的文化的体现在哪里? 都没说。就是只对概念论概念。 什么玩意。


我给你举个例子,mobygames上有个住在上海的犹太人,玩了大宇相当多的游戏,写了评论,仙剑四的评论被翻译到水木国产rpg区,仙盟之类的论坛,然后被左挑刺右挑刺,反正很多人一句话“外国人不懂中国游戏”就被枪毙掉了,另外再去很多baidu吧,中国人不懂外国游戏,外国人不懂中国游戏,持这种论调的人很多,哪怕我接触过一个北软策划,rpg迷,却连dq是什么都不知道,最后说他因为“文化”原因很少玩外国游戏

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 楼主| 发表于 2008-2-27 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: “文化隔阂”论可以休矣

夜风天浪: Re: “文化隔阂”论可以休矣

文化隔阂当然有了  因为所有游戏的制作人都是被所处环境的社会文化所影响的  就象山海经和圣经完全是两种概...


对,制作人不同,肯定有自己的风格,但我觉得这个主要偏向在美术,音乐这种风格风格的区别上,游戏结构上未必。比如dq,核心系统其实一直就是古典巫术+创世纪的组合。

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发表于 2008-2-27 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:“文化隔阂”论可以休矣

xisailuo: Re: Re:“文化隔阂”论可以休矣
反正很多人一句话“外国人不懂中国游戏”

     他们代表不了什么。玩游戏上论坛评论的人毕竟是少数。 很多人都是为玩而玩。那些热衷上论坛的FANS 远比正常人狭隘的多。

    不可以他们代表正常玩家。

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 楼主| 发表于 2008-2-27 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:“文化隔阂”论可以休矣

正常玩家是什么,就我在大学的经历,仙剑出来大家起码会装一装,推荐博德之门无冬之类我四年只成功过1~2个,现在我表弟在大学,就我观察他们玩的游戏范围还是很窄,上论坛其实已经是比较cu了,玩的算比较多,不上论坛的玩的更少
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