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楼主: xisailuo

[讨论] “文化隔阂”论可以休矣

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发表于 2008-2-27 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:“文化隔阂”论可以休矣

就我来看,玩家接受游戏的“文化隔阂”,实际上是因为各国游戏发展环境和平台不一样导致的差异,所以新类型游戏进入该市场的时候接受度比较低,但是随着进入该市场的作品越来越多,慢慢就会培养出自己的市场群。

首先,人类生存的客观环境不同,出现了不同的文明,产生了不同的文化(哲学上的客观决定主观),
而随着文明和文化的发展,会对环境的变化产生影响(如污染环境,刀耕火种),(哲学上的意识反作用于客观)
文明继续发展,终于,我们今天有了电脑,有了游戏,但是不同国家的习俗和文化都不同,导致各国的人的游戏理念不同,这些人带着不同的理念进行最先的游戏开发,慢慢发展,从而导致各国游戏发展环境和平台不一样。
为什么喜欢说文化差异而不喜欢说环境差异,那是因为就算相同的环境也会繁衍出不同的文化(文明)
说环境也可以,说文化也可以。

什么是文化:广义指人类在社会历史实践中所创造的物质财富和精神财富的总和。狭义指社会的意识形态以及与之相适应的制度和组织机构。(文化定义的一种)
LZ可以多读些社会学或者人类学的书籍

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 楼主| 发表于 2008-2-27 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:“文化隔阂”论可以休矣

制作游戏的话,肯定有差异,但是玩家玩的话,没什么不能接受的,这是我的观点,而且这些差异远谈不上什么隔阂

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发表于 2008-2-27 21:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“文化隔阂”论可以休矣

xisailuo: Re:“文化隔阂”论可以休矣

制作游戏的话,肯定有差异,但是玩家玩的话,没什么不能接受的,这是我的观点,而且这些差异远谈不上什么隔阂

确实是没有什么不能接受的,游戏也是一种文化,具有习得性的
但是这种文化隔阂会影响到接受时间的快慢。
如果玩家接受的比较慢,那么游戏可能就会失去一部分潜在的利润。

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发表于 2008-2-28 07:26:00 | 显示全部楼层

Re:“文化隔阂”论可以休矣

中国大部分玩家的游戏观念是很落后的。你们去网吧逛一圈就知道了。

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发表于 2008-3-7 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:“文化隔阂”论可以休矣

WOW和WC...

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发表于 2008-3-7 14:46:00 | 显示全部楼层

请问中国玩家是大学的多?还是非大学的多呢?

     能上大学的,毕竟是少数人。

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发表于 2008-3-8 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:“文化隔阂”论可以休矣

楼上又见到你了,好久不见,可惜我现在却在做网站了(这个容易些,糊口先),游戏制作的梦是越来越远了!
你说能上大学的是少数人,那么可不可以这么理解因为大学生在网络这个平台更又发言权,所以他们的喜好的被夸大成了社会的喜好,让很多统计根本不全面,那么还有更多的人都 在玩什么游戏呢 ?为这些人设计游戏也许是条好想法。——艰难为生的小程序员。

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发表于 2008-3-24 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:“文化隔阂”论可以休矣

不要分析大作。。。大作都是分析了世界范围的玩家需求后才做的,也是面对世界开发的。

最有代表性的往往是小制作的东西。

周末在家耐着性子看了遍D-war,终于感受到了所谓的东西方文化差异。

推荐大家看看~

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发表于 2008-3-24 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:“文化隔阂”论可以休矣

楼主说的不错...不过全是废话...

对于XX文化最强的推动力应该还是集中在单机游戏上...但国内游戏市场对于单机游戏的热情也的确少的可怜 ...

难道防盗版不属于游戏文化的范畴吗?

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发表于 2008-3-24 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:“文化隔阂”论可以休矣

每个人的观念都是不一样的
每个人都试图说服别人相信自己的观点
但是
最后的结果呢?

所以
希望做游戏的时候
不要抱着太强的“目的性”
凭主创的灵感
去创作
这一点类似一些“艺术家”

可是
现实社会永远是那么残酷
主创上有“老”板、下有“小”弟
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