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[讨论] 从一件小事谈设计思想

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发表于 2008-2-28 10:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
上周末去欧尚超市买东西,出去时看到前面一个老太太揪着个小女孩一直朝门外走,女孩哭闹得很厉害,蹲在地上,那老太太还是硬拖着女孩到门口,女孩的棉袄都被拽掉了,情绪非常激动,一直喊。

简直太让人怀疑到底是不是一家人了,让人还以为那老太太是拐小孩的呢。同事和我一直走在后面的,看了很久实在看不下去,我们就上去问那老太太。了解到,女孩是她孙女,在出超市时小女孩要买口香糖,而且一要就是三瓶。老太太不给她买,那女孩就哭哭闹闹不肯走,说要给她买一瓶,女孩还是不肯。然后那老太太就来硬的了......旁边还有一位阿姨证实,说都是那女孩的错。

我们跟老太太说训小孩训得太过火了,而小孩情绪还很激动,来硬的肯定不行,所以暂时要哄哄她,实在不行就暂依小孩的意思办,事后再跟她慢慢说道理,老太太也同意了。

然后我们就回去了。路上再想想这件事,觉得问题根本没有解决,因为按大人的逻辑来教小孩对小孩成长并不好。虽说小孩想要拥有口香糖,而且买得少还不乐意。这是小孩的不对,不过小孩本来就是要教育的嘛,和小孩来硬的根本不能算是教育,而只会对小孩成长不利。

老太太如果不想让小孩吃太多糖,有什么更好的办法吗?我们可以分析一下事情的特点:

1.小孩子喜欢吃口香糖,这是长久的需求。
2.口香糖这种东西不能当饭吃,一天吃两三次就够了。
3.口香糖是可以长久保存的,暂时不吃不会浪费。
4.口香糖买了之后是由老太太保管的。

由上面几点可知:
1.购买数量较多的口香糖不会被浪费掉,而且在买口香糖上的总投入没有增多。如果某一次买得多了,下次小孩来时还要的话就可以说:要吃就给你,家里还有很多呢......
2.不让小孩吃太多口香糖,有两种方法:一是在购买环节限量。二是在购买后控制给供给量。

显然,在购买后控制供给量是比较重要的,因为瓶装口香糖即使只买一瓶,还是有很多,仍要控制供给量。

所以老太太为了最终目标,购买时根本无需在意小孩要买多少。相反,购买时满足小孩的要求还会使小孩有被宠的感觉,然后再跟她讲条件说‘以后不买这么多了’,小孩也容易答应。这就是控制的错觉。

控制的错觉还例如:带小孩逛商场要给小孩买衣服,大人心中已经想好了要给小孩买毛衣了,然后带小孩到毛衣商品前,让孩子挑买蓝色的还是买红色的,按小孩的选择买。这就会让孩子有强烈的权利支配感。然后大人再跟孩子谈其他条件就比较容易了,比如说以后要好好读书啊诸如此类的......
实际上呢,小孩的控制只是错觉。

这种方法在游戏设计中也常用来控制玩家。整个游戏过程中,玩家永远都在设计者的控制中。设计者甚至可以预设一些漏洞,预先准备好补丁,待玩家发现时及时填上。这会使玩家觉得开发者的服务态度很不错,而且感觉自己是设计的主宰,积极地参与游戏。

正像暴雪公司游戏设计主管所说的:
[B]我们在以前的beta测试中了解,不管我们认为个体或游戏运行得多么好,一旦积极的玩家们(他们玩游戏的次数比我们玩的要多得多,并且他们有极高的技术水平)掌握后,我们就不得不改变游戏某些内容。所以我在每个种族中留下了一些漏洞,这样如果需要我们可以用不同东西来填补它。而且肯定我们会这样做的。[/B]


更多游戏设计相关内容:http://hi.baidu.com/storm1986

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发表于 2008-2-28 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:从一件小事谈设计思想

主要还是看方法,最怕弄巧成拙

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发表于 2008-2-28 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:从一件小事谈设计思想

预设一些漏洞,预先准备好补丁,待玩家发现时及时填上。这会使玩家觉得开发者的服务态度很不错,而且感觉自己是设计的主宰,积极地参与游戏。

很J,很GX!

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发表于 2008-2-28 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:从一件小事谈设计思想

LZ你是蜗牛的?不知道5J的那个造城什么时候才出来额~我想玩呀

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发表于 2008-2-28 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:从一件小事谈设计思想

理论上也许是,实际上总有东西你控制不了的.
你给他买毛衣,他看上了旁边的牛仔;你给他买了口香糖,他吃了口又觉得棒棒糖好吃;
你准备的漏洞可能买通了qc,但玩家发现之后第一感觉往往是怀疑你们开发游戏的态度;

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发表于 2008-2-28 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:从一件小事谈设计思想

看开发者的服务态度也不用搞成这样吧。

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发表于 2008-2-29 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:从一件小事谈设计思想

老太太原来的方法是完全正确的.
这种无理要求应该断然拒绝.
什么是教育?
教育就是让人懂得规矩.
教育就是让人不要只顾自己怎么爽就怎么来.

关于漏洞,不需要预设. 本来就很多,补都来不及啊~~~

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 楼主| 发表于 2008-2-29 09:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从一件小事谈设计思想

iicup: Re:从一件小事谈设计思想

老太太原来的方法是完全正确的.
这种无理要求应该断然拒绝.
什么是教育?
教育就是让人懂得规矩.
教育就...


ls是中央思想政治宣传部的吧......

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发表于 2008-2-29 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:从一件小事谈设计思想

这种方法在游戏设计中也常用来控制玩家。整个游戏过程中,玩家永远都在设计者的控制中。设计者甚至可以预设一些漏洞,预先准备好补丁,待玩家发现时及时填上。这会使玩家觉得开发者的服务态度很不错,而且感觉自己是设计的主宰,积极地参与游戏。

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不错的观察力和思考力,不过推论出的结论太搞了

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 楼主| 发表于 2008-2-29 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:从一件小事谈设计思想

“甚至”这个词代表极端......
“可以”这个词代表可能性......
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