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楼主: storm1986

[讨论] 从一件小事谈设计思想

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发表于 2008-2-29 13:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从一件小事谈设计思想

[quote]
[b]iicup: Re:从一件小事谈设计思想[/b]

老太太原来的方法是完全正确的.
这种无理要求应该断然拒绝.
什么是教育?
教育就是让人懂得规矩.
教育就...
[/quote]
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LZ一定是没有小孩的人,多读读心理学和教育学吧

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论坛元老

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发表于 2008-2-29 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:从一件小事谈设计思想

楼上的 暴力不能解决一切 有时候需要迂回…………
而且这是一个隐喻 你试试对用户实施暴力……

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发表于 2008-2-29 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:从一件小事谈设计思想

游戏本天成,妙手偶得之~
某BBS大牛说,完美游戏定义的三个标准,规则简单,无限重复,玩家必败——于是有了俄罗斯方块。但我想帕基特诺夫构思这个小游戏之前肯定没想什么完美不完美标准不标准。
突然发现:这三条所谓标准也适用于zt。。。

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发表于 2008-3-1 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:从一件小事谈设计思想

何为对牛弹琴?
小孩在未懂事之前你就给他说道理,他不旦听不懂反而会产生反感。

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发表于 2008-3-1 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:从一件小事谈设计思想

跟小P孩讲道理?

讲道理的前提是建立在对方懂得什么是“正确的道理”的前提下的

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 楼主| 发表于 2008-11-9 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:从一件小事谈设计思想

go on

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发表于 2008-11-9 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:从一件小事谈设计思想

我举个例子:
男人追女人的时候,男人多数情况下会为了满足女人的需求去做事,不管是不是无理取闹、是不是对与错。
当男人把女人追到手的时候,这个时候男人一般不会为了满足女人的需求而去做事,而且男人会去改变女人原来被他惯下的小毛病。这时候,女人一般的情况都是认为男人变了。
和女人去将道理?难!
哈哈~~~
有时候感觉,一个游戏要想让玩家承认,就像时男人要去追女人的时候。不过,当玩家上瘾了,游戏企业就会不当玩家一回事了。

关于“漏洞”,策划需要高超的能力,把这个“漏洞”能够掩盖。
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