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楼主: 心灵震撼者

[讨论] 【游戏力量】网络游戏制作随谈

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发表于 2008-3-5 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】网络游戏制作随谈

个人建议是:不碰这类题材,除非网络的软硬件技术有飞跃性的提高。
FPS类网络游戏有以下局限
1.在对抗激烈程度上比不上可局域网对战的FPS类单机游戏。因为网络延迟的影响,为了照顾网络状况不好的用户,势必降低单次打击对敌人的伤害程度。FPS类用户所在追求的操作、瞄准技术,以及荡气回肠的秒杀都会在广域网环境下荡然无存。
2.同一场景的用户数量极其有限,而且战斗节奏极快,用户的文字和语言等交互行为都在战斗之外。战斗之内的交互手段贫乏,且只能体现在相互熟悉的用户之间,降低了用户的交流广度。
3.增值服务内容所选择面极窄,即使冒险使用了可以破环游戏公平性的服务内容,对收益的助益也不大。
4.一味的增加游戏内容乐趣来吸引用户,限于软件集成规模,始终存在限度。而且造成了开发团队需要不断的进行新增功能内容的开发,压力极大。无法把进入该项目的团队在产品生命周期终结前,有效转作他用。

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2008-3-6 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】网络游戏制作随谈

关注一下最近FPS系的市场反应……
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