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楼主: harbinger

H3DStudio游戏截图首次曝光

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发表于 2004-8-2 13:02:00 | 显示全部楼层

Re: H3DStudio游戏截图首次曝光

那个叫什么tarkey的,我看你还真是只装了几年而已,你不懂图形,凭什么对楼主的招聘指手画脚?什么blizzard不提这样的要求,blizzard我到真没留意过,不过你可以去opengl.org上的招聘,别TM告诉我你不知道上面的那些公司。
“要求熟悉AIO,IOCP,RPC,Load-Balancing,Distributed System,然后写要求熟悉solaris,linux,windows等操作系统下的编程”,这样的要求,刚毕业的在学校里看过几本书的一般学生可以说自己达到了,有着非同寻常天赋的或是有数10年经验的资深专家也可以说自己达到了,这是一个概念吗?你只不过是前者而已。
还讨论呢,你这那是讨论,张口鼻口说别人的东西怎么垃圾,在国内这样的环境下,能做出最后的东西就已经不容易了,你TM又凭什么瞎咬人?
在我看来,楼主对3D程序的要求无非是:熟悉OpenGL下的shader编程(毕竟不同的扩展是掌握起来是相通的),数学,物理基础较好,能够较快领会或自己设计出某种效果的实现方法,对NV和ATI的DX7以后的硬件比较熟悉(也就是知道他们支持什么,不支持什么),仅此而已,要求很高吗?是在炫耀吗?
认为自己有这个实力或即将有这个实力的人可以大胆去试试,不要被一颗老鼠屎坏了一锅汤。

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发表于 2004-8-2 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

呵呵,静下心说点好听的。

首先澄清一点,我似乎没讲过H3D公司垃圾吧?该不会是心虚了?呵呵,我只是在说出来招聘的人发的广告有些问题,如果听不进去,那当我没说好了。招聘的职位似乎不止图形程序员这一项,而惟独这一个职位要求分外详细,那么原因只可能是:这肯定不是正规的招聘启示,首先写这个招聘帖的人本身只对图形程序比较熟悉。这实际上就像我开始说过的,是否在暗示着H3D其他方面技术力量的不如图形程序呢?

另外其实你没必要对我做什么人生攻击的,你又不认识我,我又不认识你,都是一个圈子里的,没准以后还要共事呢,涵养这么低,以后怎么混啊。闻道有先后,术业有专攻,是不是我不熟悉图形的就不能提意见呢?要照你这样说,你不懂网络是不是也不该提意见呢?

楼上的估计是刚进游戏制作这个圈子吧,呵呵,慢慢的你就会知道了,反正大家都是跳来跳去的,你去问问你们公司的老大,是不是生是H3D的人,死是H3D的死人。呵呵,用不着太在意这些,自己开心才是关键。

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 楼主| 发表于 2004-8-2 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

就算误解TARKEY啦:))但是TARKEY可能不知道,H3D的招聘主要是各部门自己提要求我来汇总的,自然有所不同。因为Server端现在并没有说哪一块十分具体的工作要人来做,目前大部分都是在做逻辑调试之类的事情,所以Server组提给我的要求也比较笼统。而puzzy是十分具体的缺写Shader的人,自然写的也比较具体。其实一句话,我真的就纯属发了个招聘启事,希望能找到人罢了。结果先是来说风凉话的,后来又来一个开口就骂说我们是SB和骗子的,恐怕Tarkey遇见这样的难免也会生气吧,到后面更是连学校帽子都扣出来了,再来就扯到H3D把持论坛。这可是发的第一张贴啊。要不大家都不说了,Gameres怎么也是一个技术论坛,不管谁是谁非在这里说来说去总是不大好:)要是版主看见希望把帖子封了吧。今后主要应该还是技术讨论比较好。无论对谁都有好处。

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发表于 2004-8-3 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

呵呵,其实现在这个圈子里真正想招些靠的住的。。

首先还是靠朋友介绍,毕竟要对游戏制作各个方面比较熟悉点的,自然
是在圈子里摸爬滚打了几年才站起来的。臭名也好,美名也好,总得有
点名,这个圈子本来就这么小,大家不还是互相都认识的,你们H3D的
一些策划和美工还跟我是好朋友呢。

再看看几家大公司最后的开发团队,真正通过招聘启示招到的,其实并
不多,就算是招聘启示,招进来以后相互一介绍,也都发现怎么着或多
或少都是认识的。

其实这种现象并不好,怪就怪国内没个正规的游戏制作的学校,简单点
说就是没有比较集中的提供高质量培训的地方。中国电影业从1896年的
萌芽到现在也有100多年历史了,才慢慢走向正轨,中国游戏制作行业
才起步几年?要走的路还长着呢,呵呵,就靠大家一起努力了。

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发表于 2004-8-3 01:05:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

突然之间说不出话来.

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发表于 2004-8-3 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

我在前一个贴子说过:
"在中国,高级的图形学知识去书店和图书馆,学校是学不到多少的,大部分都是在地下渠道里流传的,这也注定了3D公司想招到合适的人才很困难."

图形学人才的培养靠的是自生自灭.没有教材,没有学校,没有师资,很多人甚至连很多基本概念都没听说过,更不要说会投身到这一领域.

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发表于 2004-8-3 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

to tarkey:
有些话我收回,当我没说。
我其实是看不惯国内这行业浮躁的态度,无论谁新发布一新的东西,总是有人说不好的话。大家都这样,难怪连韩国人都可以瞧不起国内的游戏开发水平。

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发表于 2004-8-3 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

顶!努力学习~以实际行动支持国内3D技术的发展~~~PS楼上的牛人们你们一般在哪混啊~

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发表于 2004-8-3 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

呵呵,harbinger一个人被围攻啊。

我是写server的,解释一下server问题。项目运行到中期,如果H3D到现在还要找懂基本socket操作的人,那还是趁早停掉拉倒

我知道有些朋友对网络方面比较熟悉,觉得这方面的要求也不能拉下。我也不否认这种可能,也许你在这方面比我们更熟悉。不过我要告诉一个数字,socket方面的代码在目前只占了server总代码量的0.3%左右,服务器集群的代码比重在4%左右,而且是一年前就已经写好了的。这个数字不包括图形端代码和整整8套制作工具的代码。

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发表于 2004-8-3 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

看到这个帖子又一次被顶上来就忍不住再进来看了看。

0.3%的socket IO结构代码影响着服务器30%以上的效率。
服务器集群,这个词汇也许用得不专业了点,不过我知道你的意思,这
4%的代码同样也影响着服务器30%以上的效率问题。

服务器的逻辑代码,我觉得都不应该算成是服务器里面的代码,而是策
划把他们的理念转换成的格式化的脚本而已。真正要说到懂SOCKET,
可以把前几天我在这发的篇叫《谈谈网络游戏中的“网络”编程》看看。
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10781

服务器,不是一个以代码量来计算的工程,关键还在于结构和理解,其
实服务器的脚本就好象客户端的美术一样,同样重要,但是却不属于程
序的范畴。

不过也没办法,这也是为什么现在很多公司都有种倾向,就是服务器端
的程序员参与策划的讨论。
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