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楼主: harbinger

H3DStudio游戏截图首次曝光

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发表于 2004-8-3 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

大概软件工程学得不怎么样.

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发表于 2004-8-3 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

呵呵,楼上的朋友,我知道你对服务器有深刻的理解,也拜读过你的大作,觉得你特专业,你真的懂socket。

不过你说的东西我们一年前就都实现了呀,所以不把这些要求写入招人需要,这有什么不对么?

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发表于 2004-8-3 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

呵呵,OK了,我多嘴了,期待你们的大作。

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发表于 2004-8-3 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

那个游戏需要什么配置啊,做的很好看,我集成显卡估计是带不起来吧,

我不知道什么时候才能达到你们那水平,只有慢慢努力了。

中国比不过国外,还是国人尖端人才太少。出不来象 该死,

doom之父,这种个人能力(情商,智商,毅力,野心等)这么强的人,而国内大部分人都是为了 混口饭吃,有房子住,就拉倒了,中国为什么输给日本 韩国,我认为中国教育出现严重问题,建国50年了没出诺贝尔,
没有世界级企业(海儿小小有名气),美国出一个该死就能垄断世界的软件大把大把银子往美国流。看中国体育键儿为啥奥运会老拿冠军,你看看
那些人都是怎么培养出来的,都是从小苗的时候就培养上这条路了目标就是奥运会金牌,那种挚着根本你就无法了解。我的思想就是宁可在10万人
里造就一个人才,也比10万人都平均,1个人才不出强。每年中国有百万学子,100/ 10=10。  出10个人才就可以了,建造10坐微软,银子就流进来了。中国这帮人,你说他会吧,他也会,但都不精。什么也能干
干什么都不行。 中国这帮决策者更是1个个目光短浅,只看眼前。以前说
游戏是海洛因,人家日本那时就大力发展,等韩游把中国银子都捞走时,
傻眼了,也不说了。拿广电禁播网游的事吧,虽说网游害了一批青少年
有害亦有利,害死一批青少年,可能就有一个成为中国游戏的未来栋梁,
拿doom之父来说吧,如果当年他父母不让他玩游戏,今天还会有doom3吗?没有玩过大量游戏,他能产生对游戏的执着与热爱吗,他能整天费寝忘食的学习工作吗?我相信他有一个信念就是做出世界最好的游戏。
哈哈说远了,从小就喜欢思考问题,思维联想比较丰富。在说一点年龄到了20以后在玩游戏我感觉就 很难体会到游戏的内涵了,可能是因为心情,压力,接婚拉,房子拉等吧。这时候也就很难在成材了。
只是自己的想法,不是真理。

希望H3D做出好游戏, 我认为在网游上发展,只能挣国人的钱,也没有艺术可造。要想做暴雪就要想世界级游戏方向发展。e3是最好的机会。
游戏技术很重要,不过策化更重要,CS只是在quake的基础上改变了
一下对战模式就风靡全球。 不得不承认日本,已经把我们远远甩在了
后面,我感觉日本人思想太先进了,总走在前面,人家知道人才起的作用。光是SONY,Squad,等游戏企业多不胜数,你从小玩的游戏大部分是日本游戏,日本足球也可看出来,这几年中田英兽等球星开始涌现,都是10几年前人家就开始注重培养了。中国有啥,搞了快10年足球连个球星的
影毛都没见。草





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发表于 2004-8-4 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

harbinger,我给你回信了,说实话,我最近因为在赶公司的FLASH转J2ME的项目实在是抽不出时间去北京,可能在回信里没说明,我一直想找一个能实在做事的公司工作(哪怕是相对的)。同样在J2ME的行业里,我们国内的公司同样是在相互模仿和争论中度过的,我现在也希望能在手机里实现3D化的图象,这个也是我一直在做开放源代码的想法,可是参与这个项目的多数都是学生,我也希望如果大家谁有兴趣也可以联系我,我们共同把这个项目能够完成!
harbinger,如果你方便的可以加我QQ:2884752或者MSN:sunnighy@hotmail.com
我想方便的话最好能先谈一谈,不知你是否愿意!

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发表于 2004-8-4 17:13:00 | 显示全部楼层

Re: H3DStudio游戏截图首次曝光

请问楼主的柔光是用pixel shader来实现的吗?

记得在opengl里用render to target相当的麻烦, 而用lock backbuffer来做, 速度又相当慢...

但好像不是所有的nv都能实现pixel shader的吧.....?

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发表于 2004-8-4 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

哈哈。我也来攻击一下H3D.据说H3D的邮箱经常收不到邮件,就是因为Hardcore的名字.哈哈.有意思.查查字典就知道Hardcore是什么意思了。亏Puzzy 想的出来......

不过我觉得.那些说H3D骗人的该好好反省一下.我不知道H3D的游戏如何.游戏好不好玩,绝对不是程序说了算的。天堂2我就不喜欢.但是我喜欢天堂2的图象效果.
H3D也一样.Puzzy的3D水平应该是数一数二的。 当年水木的游戏论坛上2D是云风.我想大家都听过.如果没听过.先去好好学习.凉你水平也SoSo..
3D的会说哈的人少。Puzzy就是一个比较会说话的。给初学者回答的问题应该还是不少的。所以不知道的请不要乱讲.
当然怎么看他们公司是另外一回事情.不过我觉得他们认真做游戏的精神是难得的。
以前我不是做游戏的,老"研究"一些特效,拼命学习HLSL FP VP等.现在我都放弃了。因为真正站到软件工程这个角度上看。做任何一个效果都是容易的。难得就是设计一个良好的引擎.
所以我现在不会Shader.也不会很多效果的制作.我宁愿把时间放在基础的研究上.设计一个好的引擎架子.为的就是加任何效果都不是难事.也为了你某些人心中的"大牛"们可以放心的写你们的Shader,而不怕不能集成到游戏中.

当然如果你的图形学的很好。能自己去去设计一个特效出来。 那是另外一回事情.不过我估计那样人太少.
就想会OpenGL / Direct3D 的人很多.但是真正理解这些API的含义的人很少.我的理解是,只要你真的学会图形学,什么OpenGL Direct3D.只是一个表达方式的不同.用Shader也一样.唯一的区别是,有时候你只能用Shader,而不能用其他工具.
最后的结论是:会Shader的,懂几个扩展的.离图形引擎的大牛远里去了。 
更别说游戏引擎了。那不是一个人能完成的。

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发表于 2004-8-4 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

不管是不是吵架.
我觉得
1:不要动不动说是垃圾.
2:会那么点东西很正常。我可以告诉你.我花两个星期就可以把列的那几个东西全弄会.当然我反对精通两个人.谁敢说精通,我就打谁PP.....
这是实话.
3:设计一个引擎,自己去创造技术才是牛的.至少目前我还没达到这个水平.
4:人家招聘就让他招聘.自己没达到要求就不要嚷嚷,要是觉得人家弱智就不要去.达到要求了去不去也是另外一回事情.反正我是不去  我天天泡水木的鹊桥版,要是你见了那些女孩的标准,还不让你们狂Faint!,

5:最后一句.不看招聘,我觉得,大家有这个心情。 还不如问问这个截图里用的是什么技术.实惠多了。

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发表于 2004-8-4 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

我的想法基本和楼上的楼上一致,基础的东西最重要,只有好的架构做基础,最终出来的产品才可能是好的。效果这种东西说不好,必竟只是一个外在表现,一个好的引擎如果只是随随便便做个DEMO秀一下,效果不一定好,但这个引擎一定是很有发展潜力的。
但也不是说效果不重要,原因还是面子问题,只有面子好看了,才能说明引擎的实力。
可惜国内公司不像国外的那样,分工明确,员工个个是业有所钻,做图形的就是做图形的,做AI的就是做AI的。。。。够精够深。什么时候我们做到这点了,相信我们的竞争力不会低于别人。

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发表于 2004-8-5 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:H3DStudio游戏截图首次曝光

hehe,hardcore~,it's so funny.
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