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发表于 2004-8-4 17:42:00
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Re:H3DStudio游戏截图首次曝光
哈哈。我也来攻击一下H3D.据说H3D的邮箱经常收不到邮件,就是因为Hardcore的名字.哈哈.有意思.查查字典就知道Hardcore是什么意思了。亏Puzzy 想的出来......
不过我觉得.那些说H3D骗人的该好好反省一下.我不知道H3D的游戏如何.游戏好不好玩,绝对不是程序说了算的。天堂2我就不喜欢.但是我喜欢天堂2的图象效果.
H3D也一样.Puzzy的3D水平应该是数一数二的。 当年水木的游戏论坛上2D是云风.我想大家都听过.如果没听过.先去好好学习.凉你水平也SoSo..
3D的会说哈的人少。Puzzy就是一个比较会说话的。给初学者回答的问题应该还是不少的。所以不知道的请不要乱讲.
当然怎么看他们公司是另外一回事情.不过我觉得他们认真做游戏的精神是难得的。
以前我不是做游戏的,老"研究"一些特效,拼命学习HLSL FP VP等.现在我都放弃了。因为真正站到软件工程这个角度上看。做任何一个效果都是容易的。难得就是设计一个良好的引擎.
所以我现在不会Shader.也不会很多效果的制作.我宁愿把时间放在基础的研究上.设计一个好的引擎架子.为的就是加任何效果都不是难事.也为了你某些人心中的"大牛"们可以放心的写你们的Shader,而不怕不能集成到游戏中.
当然如果你的图形学的很好。能自己去去设计一个特效出来。 那是另外一回事情.不过我估计那样人太少.
就想会OpenGL / Direct3D 的人很多.但是真正理解这些API的含义的人很少.我的理解是,只要你真的学会图形学,什么OpenGL Direct3D.只是一个表达方式的不同.用Shader也一样.唯一的区别是,有时候你只能用Shader,而不能用其他工具.
最后的结论是:会Shader的,懂几个扩展的.离图形引擎的大牛远里去了。
更别说游戏引擎了。那不是一个人能完成的。
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