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楼主: xueyouchao

D3D矩阵设置问题

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发表于 2004-7-29 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:D3D矩阵设置问题

我看到了,你在render里面把顺序搞反了。矩阵相乘是右向左结合,就是等价于先执行右边的变换,再执行左边的。

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 楼主| 发表于 2004-7-29 21:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:D3D矩阵设置问题

耗子: Re3D矩阵设置问题

我看到了,你在render里面把顺序搞反了。矩阵相乘是右向左结合,就是等价于先执行右边的变换,再执行左边的。

可是怎么改呢 能把程序贴出来吗 我改了几遍也达不到效果,坦克转了头再前进就歪着头前进, 要么 前进没问题离开原点旋转能不能绕着所在点的垂直轴转而不是Y轴啊就像在原点转那样??

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发表于 2004-7-29 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:D3D矩阵设置问题

你应该做个类,把mesh封在里头,并在类里面记录一个当前矩阵。
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