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楼主: drwooder

[讨论] 回复招聘贴:谈游戏的平衡性

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论坛元老

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发表于 2008-3-5 15:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回复招聘贴:谈游戏的平衡性

scorpio_scorpius: Re:回复招聘贴:谈游戏的平衡性

设计三方竞争系统
的确是可以从系统角度自动达到平衡

但从设计方面看
工作量就很大了
数值方面的设定难度就会几何级上升

吃力不讨好
国内应该没人会去尝试

三方竞争就能自动达到平衡?原因是什么?达到的是怎样的平衡?

这个结论太臆断了吧?

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 楼主| 发表于 2008-3-5 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:回复招聘贴:谈游戏的平衡性

珈蓝魔: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:回复招聘贴:谈游戏的平衡性



刚玩游戏一开始没几月就赚了8张点卡的G 然后满心欢喜 开始沉迷于山口山 但之后的一年时间才赚了8张点卡...

你在说什么

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 楼主| 发表于 2008-3-5 17:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:回复招聘贴:谈游戏的平衡性

卡特铁角: Re: Re:回复招聘贴:谈游戏的平衡性


三方竞争就能自动达到平衡?原因是什么?达到的是怎样的平衡?

这个结论太臆断了吧?

    这是从三国里看到的.三个势力,当其中一方变的强大,在战争贸易中占了便宜,其他两个单独跟它打打不过,只能联合起来共同消弱它,这样不致于分化的太严重.这是最常见的情况,也可能出现俩强联合瓜分弱的,还可能俩弱的任人宰割就是不联合,各种情况都有.但一个明智的阵营领袖会做出正确选择的.
    我觉得三种均衡势力的共存是最难统一的局面,可以极大的增加游戏的耐玩性.
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