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[讨论] 策划新人求解惑,用户需求当放何处

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发表于 2008-3-7 00:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先陈述一下大致情况
本人是新入行2个月的一个策划,目前在某家网游开发公司的六人团队做执行。
公司正在开发一款新网游,当前的项目进度进入数值算定的阶段。

两个月的时间过的很快,我很喜欢这份工作,还有正在开发的新游戏,可以说是满腔热忱。但光有热情是不够的,入行两个月的时间,我越发觉得自己能力不够,有太多的东西需要学。
不过与此同时,我发现了一些想不通的问题。
最直接的,当计算某项公式时,都要以极限值来做衡量,但这个极限值却是任何玩家都达不到的。具体的说,某项道具的价值要用某一时段不停歇的重复这一道具的产出情况来计算,每天的价值总量要以24小时不停的行为来计算,技能等级要以24小时都在用技能来计算等等等等。
当我们坐在一起讨论时,经常听到说,“如果不这么做,我们会亏损”
于是我心里开始琢磨,但如果我们这样做,用户觉得亏损怎么办……
网络游戏作为软件项目,首先要做的一项工作就是市场需求分析,确定我们的用户是那些,确定用户想要什么样的游戏,以此来迎合用户的需求和潜在需求来进行概要设计从而进入开发阶段。
而现在我们在做的,以数据来控制用户行为,在表现上给与玩家的感受毫无疑问会很苛刻,以至于辛苦半天都有收到应有的回报。
团队里其他策划给我的回答是,数据是最基础,也是最重要的,只有先以最严格的方式制定数据,才能再考虑玩家感受,引导玩家游戏。
而我的疑惑是,为什么要限制数据那么苛刻呢,为什么不能让用户在我们算定的数据上浮动,只要不超过我们的预计值?
就好像一支笔,把它握在手里,会增加笔的压力,而如果把它放在桌上,虽然还在我们的视线范围内可以掌控,但不给它施加压力。如果用户是这支笔?
他们笑了。
“你还在用玩家的眼光看问题。”
我沉默,从用户角度考虑问题真的部队吗?
我喜欢这份工作,喜欢这游戏,想把它做的更好。




那么,我的思维究竟错在哪?

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发表于 2008-3-7 01:49:00 | 显示全部楼层

Re:策划新人求解惑,用户需求当放何处

你先想想自己之前玩过的网络游戏.

完了回头再来看这段"最直接的,当计算某项公式时,都要以极限值来做衡量,但这个极限值却是任何玩家都达不到的。具体的说,某项道具的价值要用某一时段不停歇的重复这一道具的产出情况来计算,每天的价值总量要以24小时不停的行为来计算,技能等级要以24小时都在用技能来计算等等等等。"

你就当这是从数值上来加长用户的游戏时间好了...比如有价值的道具和强力技能,玩家当然希望道具容易得到技能容易练满,那么容易打到宝,货币贬值...那么快让他们练成了,还玩什么呢...当然,如果乃们团队正在做的项目是能像GW那样类似竞技游戏的,那就是另外一回事了...

睡不着随便扯扯...要口水砖头的楼下随意...

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论坛元老

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发表于 2008-3-7 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:策划新人求解惑,用户需求当放何处

数值策划的年代
数值策划的时代

LZ错在把策划和设计师混为一谈。

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论坛元老

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发表于 2008-3-7 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:策划新人求解惑,用户需求当放何处

找一个没有上限的游戏给俺老乡看看……
有可能出现项目需求不能满足用户需求的情况。
那是因为缺少足够的资本和时间,请以项目为重:)
不能因为个人的喜好让大家吃不上饭啊…………

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发表于 2008-3-7 12:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划新人求解惑,用户需求当放何处

心灵震撼者: Re:策划新人求解惑,用户需求当放何处

有可能出现项目需求不能满足用户需求的情况。
那是因为缺少足够的资本和时间,请以项目为重:)
不能因为个人的喜好让大家吃不上饭啊…………


貌似各策划不是正在满足老板的喜好吗…
老板高了兴肯出钱还怕吃不上饭?

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 楼主| 发表于 2008-3-7 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:策划新人求解惑,用户需求当放何处

额,昨晚考虑了一晚上。
觉得应该试着以团队的思维模式来考虑问题。个体遵从于团体,毕竟大家的力气都要向一处使。

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发表于 2008-3-7 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: 策划新人求解惑,用户需求当放何处

拓拔秋风: 策划新人求解惑,用户需求当放何处

首先陈述一下大致情况
本人是新入行2个月的一个策划,目前在某家网游开发公司的六人团队做执行。
公司正在...


游戏用户的需求就是娱乐,这才是应该放在首位的用户需求.

而至于其他什么,玩家并不会考虑太多,假设设计不好,满足不了用户的娱乐需求,自然不行.

极限值其实是在引导玩家正确的进行娱乐,避免降低娱乐的因素产生.

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发表于 2008-3-7 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:策划新人求解惑,用户需求当放何处

一旦有玩家达到超过极限的值获得了高额利益
那么将会有大量的其他玩家达到这个超过极限的值
不要低估玩家的耐力和工作室的力量
只要非RMB能达到的极限值,很多玩家都去追求
可能你认为稍有浮动,公司偶尔亏损点,总体上赚钱就OK
但是一但放出这个途径,玩家、工作室、竞争对手...都会让你后悔

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发表于 2008-3-7 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:策划新人求解惑,用户需求当放何处

新人策划最好不要报太大的热情和理想。
用玩家的眼光看问题,从玩家的角度去思考,其实这是策划最可贵的品质。
只不过,国内策划的现况决定了,策划人只不过是实现老板赚钱工具的劳命人,所有品质都需要被消磨,包括热情、理想、希望…最好都甩掉,否则你会觉得痛苦而不能顺利做事。当发现能够顺利做事的时候,回头看看,很多策划已经没有那些可贵的品质了。
所以说,目前的策划行里的人,不需要考虑玩家,考虑老板的意图然后按照上面意思做事就可以了,呵呵,没办法,现状。

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发表于 2008-3-7 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:策划新人求解惑,用户需求当放何处

白天做鬼
晚上再做人吧

有些想法YY一下就好

或者你能把你的想法换个包装
让那些世故的前辈笑纳
如果你行
我佩服你
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