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楼主: 拓拔秋风

[讨论] 策划新人求解惑,用户需求当放何处

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发表于 2008-3-7 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:策划新人求解惑,用户需求当放何处

设定极限,是为了让数据可被预测和可被计算,避免更大的发生在用户之间的不公平出现,这才是真正的重点。只是“……防止我们亏损”这个理由用错了而已。

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发表于 2008-3-8 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:策划新人求解惑,用户需求当放何处

设定极限值的目的是可供计算,在一个合理的范围来平衡数据。“合理”怎么来?在没有办法详细划分玩家能力的时候,只能使用最强玩家的行为预估,然后在这个数据上采用减法,来逐步划分用户范围。极限值就是这么产生的,它的目的只是给出一个可供参考的数据和条件,这是最简单也最可控的办法。

至于说道玩家需求……俄,什么是玩家需求呢?简单?容易达成?
转一段话,大概会有点用。

  你在晚上看电视,等一个你等了久的,你最喜欢的电视节目。
  忽然这时,停电了。
  那么……请问你这个时候,你最希望的是什么?
  ……
  绝大多数人在这个时候最希望的当然是“来电”了。
  但其实,即使真的来电了,你也不会真的获得你要的东西,因为还有许多因素阻止你看电视,例如电视坏了、临时有工作……等等。
  这就可以看出来了,你真正需要的,其实是“看电视”,而不是“来电”。
  ……
  在这个事例中,我们可以称“来电”为假前提。而“看电视”是一个真前提。
  在人类的许多行为中,都会下意识将最近、最直接的那个“前提”看作自己的需求。与是就有了许多人,穷尽一生去追求自己并不需要的东西。
  钱,就是一个假前提。
  如果花了前提,得不到对应的满足,那钱就白花了。
  ……
  假前提的应用可以很广,有时,一些比较复杂的问题,可以用假前提的理论非常简单的解释出来。
   举个例子,“正义必胜,还是力量必胜”。
  这个问题如果争论起来,恐怕永远不会有结果,但如果用“假前提”的理论来看,问题就非常直观了。
  “当然是力量必胜,因为正义仅仅是力量的一种,而不是力量的全部。”
  ……
  最后,让我们回到那个“看电视”的例子中,我们看到,其实“看电视”也不能算是最终的“前提”。因为如果节目取消了,或是节目让你不满意……也不是你追求的目标。
  你真正的目的,其实是娱乐自己。

以上言论来自新疆人的博客。。

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发表于 2008-3-8 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:策划新人求解惑,用户需求当放何处

而我的疑惑是,为什么要限制数据那么苛刻呢,为什么不能让用户在我们算定的数据上浮动,只要不超过我们的预计值?

预计值是指什么呢?你的意思大概是那个不影响公平的值。
那么预计多少呢?这个问题曾经困扰过我,现在想起来,恐怕也就是那个极限值。所谓“极限”,也就是最优策略所能造成的影响,那么假设这么一个最优策略,就可以得出该策略下所有“相对公平”的数据。这就是设定极限值的目的。
玩家有没有可能达成最优策略,这完全看我们如何设定这个流程。这和玩家体验没有什么关系,因为在网络游戏中,玩家不完全是和规则竞争,最主要的竞争对象是玩家群体自身。
“极限”的目的是提供“预估”,提供一个“相对公平”的数据结构。仅此而已。
具体的玩家体验数据,还是要在反复测试中调整的,“数据结构” 和 “数据体验”不同,前者是框架,后者是直观表现。玩家关注的,仅仅是后者罢了。
一点个人想法,仅供参考。
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