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《征途》研究报告
【题目】《征途》研究报告
【作者】 主笔:Nofear
各章主笔:
第1、2、3、7章:Nofear
第4章:红猪
第5章:清河、Panda整理
第6章:石头
游戏试玩和玩家调查:
Ryan、Nofear、牧笛、清河、石头、红猪、虎袭来、Helen、Panda、青青
【字数】31,000
【页数】36页
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【关键字】征途,研究报告,公平,新手,结果导向,竞争,集体,权威,社会排序,生存,经济结构,虚拟道具,玩家访谈,社会舆论
【目录】
一. 为什么要研究《征途》
二. 为什么免费MMORPG可以生存?
1.对于有些人来说公平是可以被放弃的
2.有钱人比我们想象的要多,愿意花的钱也比我们想象的要多
三. 征途的游戏设计及思想
1. 上手极其简单,新手帮助做得好,练级轻松。
2. 枯燥的工作70%交给电脑做,30%花钱做
3. 钱花得越多,需要花钱解决的需求越多
4. 容易得到的东西看上去价值大,其实价值不那么大
5. 结果导向导致竞争导向
6. 强化集体竞争,强化权威的权利,强调社会排序
7. 保证弱者的基本生存能力
8. 让有钱人付更多的钱
9. 职业平衡,玩法多样,内容丰富
四. 道具策略研究
1、《征途》目前的道具价格是不是合理的?
2、《征途》的经济结构是怎样的?
3、《征途》卖什么?
4、虚拟物品的价值设定
5、如何维持虚拟经济体系的稳定
6.道具策略总结
五. 《征途》玩家访谈
六. 社会舆论
七. 总结
下载地址:
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