|
发表于 2008-3-11 10:52:00
|
显示全部楼层
Re:《征途》研究报告(字数3万,10人5星期完成)
写的很不错,写点我的感受。
我听说,在《征途》开始设计的时候,就已经定下采用道具收费模式。"
时间免费道具收费这个就是他设计的理念,虽然现在好多的游戏也都是这样,但是,他们没明白传统时间收费游戏和时间免费道具收费的不同,仅仅是把时间免费了卖点道具就摇身一变,成了免费游戏。
"读者到这里很可能会想:一定还有一种可以自动捡物品的道具,也需要用人民币购买。其实没有,游戏现在不会,将来也绝不会提供任何自动捡物品的道具,哪怕花人民币买也不行。"
不幸的告诉你,征途已经做到了,早就已经有这个功能了,而且是免费的。,在系统选项里就有自动拣物这一项.每个玩家都可以.
"就我观察绝大多数时候都是系统领养我的替身宝宝,而绝大多数时候我只能领养系统提供的替身宝宝。这样的话,既保证了玩家的替身宝宝不会没有人领养,也保证了不会有领养了别人的替身宝宝不练级,浪费别人的钱的情况出现,同时,还能收领养者每个替身宝宝10两银子。最终结果其实是玩家代练形同虚设,代练工作主要由系统完成,钱也由系统赚。"
这个是你玩的不够,如果我没猜错的话,你应该忘了取消系统领养替身宝宝的选项.上面2个选项,一个同级领养,一个是高于30级领养,把前面的对钩去掉,系统就领养不了,只能让好友和家族的人领养。你没宝宝领养说明你没加多少好友或者你等级和别人相差悬殊.所以你后面的结论....
还有,弱国任务的实际作用没你想象的那么大,征途所谓的负反馈机制无非就是合区和叛国.
还有,征途赚钱的主要来源并非卖道具,而是开箱子.就像有的人说的那样,前期卖经验,后期卖装备。卖经验的一般是前一个星期,过了一个星期,没人买 低/中/高级太极珠/乾坤珠 替身宝宝 .而卖的装备的手段主要是开箱子,并非打造.用的多的是 升级装备 和 改造装备。像记忆蝴蝶,黑色蒙面巾 一般没人会花钱买,一般直接在游戏里收.各类服装 一般卖的比较好。
如果没猜错的话,你写的应该是以前的情况。
而征途对道具价格的调整的目的是为了打击商人。
还有,玩家在游戏的挣钱的来源十分狭窄,即系统做活动给的钱,比如自行车,拉镖等,这些都是固定了的。而所谓的刷怪暴暴装备卖钱,现在基本上不可能(防止商人的出现).
.................
然后看到了最后的说明,汗一个.
上面说的,就不收回了。
"作者红猪后来认为,MMORPG的经济系统“随便怎么设都行”。"
很同意他的观点.在传统时间收费游戏中,玩家在一定时间内的收益是和时间挂钩的.而在免费游戏中这样做肯定是行不同的,观念要变.即系统要牢牢控制玩家的收入,总体保持收入小于支出.我们看到征途经济系统一直在调整,而且基本上是他想怎么调整就怎么调整,所谓的经济系统的目的就是为了让玩家少得钱,多花钱以及打击商人。
|
|