游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: nofear

[讨论] 《征途》研究报告(字数3万,10人5星期完成)

[复制链接]

0

主题

54

帖子

54

积分

注册会员

Rank: 2

积分
54
发表于 2008-3-10 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》研究报告(字数3万,10人5星期完成)

看完了。对征途有了一些进一步认识。
我觉得根本上就是网络游戏到底是社区还是游戏的问题,虽然这问题是无答案的,因为网络游戏本身就是这二元的结合。
现在的状况是:“重社区的网络游戏成功了。”
势必跟风的游戏就到处兴起。
等社区这边的差异不大的时候,到时依然还是要依靠游戏性来取得差异化。
史玉柱成功在于着眼到了这个点。
思路和胆识值得学习。

7

主题

363

帖子

368

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
368
发表于 2008-3-10 15:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《征途》研究报告(字数3万,10人5星期完成)

mysx: Re:《征途》研究报告(字数3万,10人5星期完成)
等社区这边的差异不大的时候,到时依然还是要依靠游戏性来取得差异化。

很有意思的前瞻,不过也可能有其他结局。

1

主题

35

帖子

47

积分

注册会员

Rank: 2

积分
47
发表于 2008-3-10 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》研究报告(字数3万,10人5星期完成)

我靠~我为啥下载完附件不能解压呢?哪位能看的兄弟在这里发下附件啊~或者直接发到我邮箱里!xiexiaoxing@163.com!感谢啦

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
 楼主| 发表于 2008-3-10 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《征途》研究报告(字数3万,10人5星期完成)

mysx: Re:《征途》研究报告(字数3万,10人5星期完成)

看完了。对征途有了一些进一步认识。
我觉得根本上就是网络游戏到底是社区还是游戏的问题,虽然这问题是无...

问题在于,会不会有差异不大的那一天呢?

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
 楼主| 发表于 2008-3-10 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《征途》研究报告(字数3万,10人5星期完成)

xiexiaoxing: Re:《征途》研究报告(字数3万,10人5星期完成)

我靠~我为啥下载完附件不能解压呢?哪位能看的兄弟在这里发下附件啊~或者直接发到我邮箱里!xiexiaoxing@163.com!感谢啦

你让同事帮你解一下,肯定可以解的。

0

主题

54

帖子

54

积分

注册会员

Rank: 2

积分
54
发表于 2008-3-10 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:《征途》研究报告(字数3万,10人5星期完成)

nofear: Re: Re:《征途》研究报告(字数3万,10人5星期完成)


问题在于,会不会有差异不大的那一天呢?


嗯嗯,这个趋势是一定的。
不过社群化这边可以做的差异化有限,而且近期也看不到有什么革命性的突破。
等到仿征途的游戏大量出现的时候,就会发现游戏性这个方向可以做的差异化更容易。

现在的想法是我认为征途的经验是不可复制的。因为社群这个方向已经到顶了(现在看来)。游戏性却还远远没有挖够。

1

主题

35

帖子

47

积分

注册会员

Rank: 2

积分
47
发表于 2008-3-10 16:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:《征途》研究报告(字数3万,10人5星期完成)

nofear: Re: Re:《征途》研究报告(字数3万,10人5星期完成)


你让同事帮你解一下,肯定可以解的。

我同事也解不了~还是发下吧!谢谢~

9

主题

233

帖子

233

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
233
QQ
发表于 2008-3-11 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》研究报告(字数3万,10人5星期完成)

看完了
对于楼主的条理及文笔比较欣赏
一看就是写过很多报告的人

对于《征途》
更多的是佩服
对于史总
更多的是欣赏他的执行力
敢想敢为
因为史总曾经是传奇的忠实FANS
传奇的成功给了他很多的启示
所以开发了一款现代版的传奇
很多人也想到了
但不敢去尝试
一味跟着国际潮流走
却没有去好好研究那些曾经的“大作”

史总
你强
开发了一款您自己喜欢的游戏
了却了您的一个梦想
这是多少游戏人共同的梦想啊

14

主题

581

帖子

583

积分

高级会员

Rank: 4

积分
583
QQ
发表于 2008-3-11 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》研究报告(字数3万,10人5星期完成)

看看就好,不发表评论,希望LZ沿这个方向方展能得到收获.

8

主题

663

帖子

674

积分

高级会员

Rank: 4

积分
674
发表于 2008-3-11 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》研究报告(字数3万,10人5星期完成)

写的很不错,写点我的感受。


我听说,在《征途》开始设计的时候,就已经定下采用道具收费模式。"
时间免费道具收费这个就是他设计的理念,虽然现在好多的游戏也都是这样,但是,他们没明白传统时间收费游戏和时间免费道具收费的不同,仅仅是把时间免费了卖点道具就摇身一变,成了免费游戏。

"读者到这里很可能会想:一定还有一种可以自动捡物品的道具,也需要用人民币购买。其实没有,游戏现在不会,将来也绝不会提供任何自动捡物品的道具,哪怕花人民币买也不行。"

不幸的告诉你,征途已经做到了,早就已经有这个功能了,而且是免费的。,在系统选项里就有自动拣物这一项.每个玩家都可以.


"就我观察绝大多数时候都是系统领养我的替身宝宝,而绝大多数时候我只能领养系统提供的替身宝宝。这样的话,既保证了玩家的替身宝宝不会没有人领养,也保证了不会有领养了别人的替身宝宝不练级,浪费别人的钱的情况出现,同时,还能收领养者每个替身宝宝10两银子。最终结果其实是玩家代练形同虚设,代练工作主要由系统完成,钱也由系统赚。"

这个是你玩的不够,如果我没猜错的话,你应该忘了取消系统领养替身宝宝的选项.上面2个选项,一个同级领养,一个是高于30级领养,把前面的对钩去掉,系统就领养不了,只能让好友和家族的人领养。你没宝宝领养说明你没加多少好友或者你等级和别人相差悬殊.所以你后面的结论....

还有,弱国任务的实际作用没你想象的那么大,征途所谓的负反馈机制无非就是合区和叛国.

还有,征途赚钱的主要来源并非卖道具,而是开箱子.就像有的人说的那样,前期卖经验,后期卖装备。卖经验的一般是前一个星期,过了一个星期,没人买  低/中/高级太极珠/乾坤珠   替身宝宝 .而卖的装备的手段主要是开箱子,并非打造.用的多的是 升级装备 和 改造装备。像记忆蝴蝶,黑色蒙面巾 一般没人会花钱买,一般直接在游戏里收.各类服装 一般卖的比较好。
  如果没猜错的话,你写的应该是以前的情况。
  而征途对道具价格的调整的目的是为了打击商人。
还有,玩家在游戏的挣钱的来源十分狭窄,即系统做活动给的钱,比如自行车,拉镖等,这些都是固定了的。而所谓的刷怪暴暴装备卖钱,现在基本上不可能(防止商人的出现).

.................
然后看到了最后的说明,汗一个.

上面说的,就不收回了。
"作者红猪后来认为,MMORPG的经济系统“随便怎么设都行”。"
很同意他的观点.在传统时间收费游戏中,玩家在一定时间内的收益是和时间挂钩的.而在免费游戏中这样做肯定是行不同的,观念要变.即系统要牢牢控制玩家的收入,总体保持收入小于支出.我们看到征途经济系统一直在调整,而且基本上是他想怎么调整就怎么调整,所谓的经济系统的目的就是为了让玩家少得钱,多花钱以及打击商人。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-13 15:22

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表