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drwooder: Re:游戏世界的背景构建 设计迷宫的目的不是困住玩家,而是让玩家顺利的通过,潇洒的路过,快乐的飘过。不得不说,仙剑的迷宫就让很多菜鸟望而却步。看了第一节,吃饭回来继续看。
lava1983: Re:游戏世界的背景构建 大略的看了一遍 我对于MO的运营方式的看法不太一样,MO的运营方式因为它是万智牌的网络版,所以要遵从万智...
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神气: 游戏世界的背景构建 八、背景的规则核心 背景容易YY,但背景的规则核心却不是那么容易的了。 虽说背景是“文”的,但支持背景运行的根基却应该是“理”的。在游戏设计之初,就应该构建出游戏的整体框架与核心系统。而这个系统必须成为游戏的一个主体。
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