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楼主: 神气

[讨论] 游戏世界的背景构建

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发表于 2008-4-29 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏世界的背景构建

HalfLife: Re:游戏世界的背景构建
那个所谓的《九州》,只能从商业上考虑,谈设计价值的话就算了,整个世界系统设定来看,浅到淹不了脚背。


恩,就是这个意思。
所以说文案策划的价值不在于故事上的设计,而在于系统上的设计。局限在故事和剧情设计上的,就只能算文案而已。

另回楼上,文案+策划绝对无法等于文案策划。尽管这是目前所采用的普遍方式(系统设计好一切,找个搞文字的来包装一下),但这也正是游戏的“文化感”越来越泡菜的根源所在。由此更可印证“文案策划”价值高于“文案”+“策划”了,呵呵。

当然,我们都知道不是每个游戏都需要这样去做,因为现在出游戏太快了啊,只有真正有意向要精雕细琢的项目,才会需要这种。但不代表国内没有,我就有见到,只不过这类人如果是男性,通常往上迈半步,成主策了。。。。
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