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[讨论] 最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

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发表于 2008-3-12 14:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
假如要你设计一款最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏,你会怎样设计?请详细说说你的思路
大家可以说说自己思路想法 [em4]

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发表于 2008-3-12 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:假如要你设计一款最容易上手、所有人都会玩的休闲游

俄罗斯方块.
完全满足你的要求.容易上手、所有人都会玩,又休闲.

[em9] [em9] [em9] [em9]

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发表于 2008-3-12 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:假如要你设计一款最容易上手、所有人都会玩的休闲游

控制的键位六个左右 上下左右 空格 Ctrl(或回车)

或者可以全鼠标控制。

每局游戏5分钟左右

可以是竞速,射击,益智中的某一种。

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发表于 2008-3-13 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:假如要你设计一款最容易上手、所有人都会玩的休闲游

操作简单,几乎不需要学习,鼠标移动点击完成全部

规则简单,几乎不涉及任何自己定义的规则,甚至可以参考现实经验进行游戏

操作简单,规则简单就很容易上手,
如果游戏规则用现实经验可以理解,或者游戏类型很大众,则所有人都会玩了

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发表于 2008-3-13 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

找以前比较出名的FC游戏,参考、学习、抄袭、临摹。。。。

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发表于 2008-3-14 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

4、50款小游戏全部就通用三个键控制...用颜色来标注各个控制键~~

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发表于 2008-3-14 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

先得去统一宗教。

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发表于 2008-3-14 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

赛车游戏,按住任意键车就可以向前走,按住就一直加速,且只有直线赛道,胜利後播放特殊动画

游戏说明,按住任意键就可以发动汽车,汽车达到终点后,有意外惊喜。。。


搞笑完毕。。。

个人觉得:
好上手的游戏很多,但不一定好玩
反之,好玩的游戏有不少,但不是每个都容易上手
关键是一个控制,在难度和游戏复杂度之间

最后补充:不要奢望所有人都会喜欢玩,人是有差异的个体存在

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发表于 2008-3-14 17:08:00 | 显示全部楼层

我想绝大部分现代人都会玩扑克。

   但并不代表他会为此付钱。

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发表于 2008-3-15 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

不一定非要玩家付钱,也不一定要在游戏上付钱,市场范围会超过传统意义上的产品本身,都说到这份上了
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