游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: ymcelqq

[讨论] 最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

[复制链接]

26

主题

456

帖子

871

积分

高级会员

Rank: 4

积分
871
QQ
发表于 2008-7-18 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

回忆一下自己平时觉得什么事最有趣并且又简单,分析一下特点,把这种特点用游戏的方式给体现出来。比如12楼说的《瓦里奥制造》就是这类的。

0

主题

195

帖子

195

积分

注册会员

Rank: 2

积分
195
发表于 2008-7-18 20:34:00 | 显示全部楼层

Re: 最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?


挂机游戏



0

主题

195

帖子

195

积分

注册会员

Rank: 2

积分
195
发表于 2008-7-18 20:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

光之翼: Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

回忆一下自己平时觉得什么事最有趣并且又简单,分析一下特点,把这种特点用游戏的方式给体现出来。比如12楼说的《瓦里奥制造》就是这类的。


你这么觉得,那些网游用户会这么觉得!?

不可能地

26

主题

456

帖子

871

积分

高级会员

Rank: 4

积分
871
QQ
发表于 2008-7-18 20:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

Slayermkii: Re: Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?



你这么觉得,那些网游用户会这么觉得!?

不可能地

呃……LZ没说一定要网络游戏吧 [em22]

11

主题

152

帖子

166

积分

注册会员

Rank: 2

积分
166
QQ
 楼主| 发表于 2008-7-19 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

呵呵.这个贴只是发来给大家讨论,不过对自己思路来说也有点收获,

11

主题

152

帖子

166

积分

注册会员

Rank: 2

积分
166
QQ
 楼主| 发表于 2008-7-19 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

魂魄追风: Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

N久不见,小高最近如何...
不过你半年发不了几个帖子,但一来就是求助啊,呵呵



哈哈.这贴是在我离开以前那公司时候发的一个.在那时候.我转行做服装了.哈哈.直至这个星期又重新回到游戏行业.新公司.现在所做都是游艺机触屏类 [em3]

105

主题

2125

帖子

2136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2136
QQ
发表于 2008-7-19 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

ymcelqq: Re: Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?




哈哈.这贴是在我离开以前那公司时候发的一个.在那时候.我转行做服装了.哈哈.直至这个星期又重新回到游戏行业.新公司.现在所做都是游艺机触屏类 [em3]

=。=加油

26

主题

456

帖子

871

积分

高级会员

Rank: 4

积分
871
QQ
发表于 2008-7-19 12:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

ymcelqq: Re: Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?




哈哈.这贴是在我离开以前那公司时候发的一个.在那时候.我转行做服装了.哈哈.直至这个星期又重新回到游戏行业.新公司.现在所做都是游艺机触屏类 [em3]

神游?DSL?

3

主题

322

帖子

334

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
334
发表于 2008-7-19 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

游艺机触屏.估计就是街机厅那些大家来找X.连连看,麻蒋之类的....

2

主题

35

帖子

35

积分

注册会员

Rank: 2

积分
35
发表于 2008-7-20 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:最容易上手、所有人都会玩的休闲游戏怎样设计?

感觉就是,规则简单且平衡吧.

"挤眉弄眼的石头剪刀布."
选择的电脑对手都是有各人的性格特征,也方便玩家猜测其出招顺序

比如"老实"也许下次会出上次克你的招."狡猾"会多变一些

玩家选择单挑或者3人制

作为刺激玩家玩下去的动力,设置连胜记录榜.   可以模仿明星麻将那样给电脑设置表情.

由于3人制的存在.AI设置会比较麻烦一些,希望能听到玩家说"今天连胜了10场,运气真好呢!"之类的话.

哈哈。现丑了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 05:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表