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楼主: 昏睡的杯子

[讨论] 由公式说开去,几年数值的感悟

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发表于 2008-3-29 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:由公式说开去,几年数值的感悟

规则是在系统策划手里吧...数值应该是根据主策或者系统策划制定的规则来实现数值部分的设定吧...

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发表于 2008-3-31 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:由公式说开去,几年数值的感悟

...数值应该是根据主策或者系统策划制定的规则来实现数值部分的设定吧

当年我被这个折磨得要死,最后拆了东墙补西墙的。我觉得,其实数值就是一个过程,把预先设想的部分导入,最后达到想要的结果,这个过程就可以了,点、线、时间三者之间的关系

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发表于 2008-3-31 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:由公式说开去,几年数值的感悟

数学确实是基础,但现在计算机技术这么发达了,像一些软件比如EXCEL(还有更专业的叫不出名字)自带了很多函数,只要填对空就好,现在还有几个自己动笔算的……我觉得……知识的底线是知道这些函数的原理和什么场合用

去年这会儿看到一本书挺有意思的,叫《生产系统建模与仿真》,觉得可能会有点用,看到中间一大堆概率公式很头疼,后来一直没再看,追溯到原点的话应该是 system dynamics modeling 翻译为 系统动态学,很泛的一个学科,深入到经济、管理、动植物演化、社会变迁等等(?澹??骰褂心D獬鞘小?

特此为喜欢钻研的同学们共享下情报,我这只是出自个人意愿推荐的,别说我误人子弟哪 -_-

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 楼主| 发表于 2008-3-31 14:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由公式说开去,几年数值的感悟

明夕何夕: Re:由公式说开去,几年数值的感悟

规则是在系统策划手里吧...数值应该是根据主策或者系统策划制定的规则来实现数值部分的设定吧...


系统策划只是规定:苹果要从树上掉下来
而数值策划规定出万有引力定律

我认为苹果落下来只是结果,而万有引力定律是规则

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发表于 2008-3-31 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:由公式说开去,几年数值的感悟

昏睡的杯子: Re: Re:由公式说开去,几年数值的感悟



系统策划只是规定:苹果要从树上掉下来
而数值策划规定出万有引力定律

我认为苹果落下来只是结果,而万有引力定律是规则


系统策划要规定,苹果在什么情况下会从树上掉下来吧
就好像规定,玩家如果每天练级3小时,100天可以练到满级,这个是给数值的条件,也是规则,如果你只是给 玩家100天可以练到满级,这样等于是一个只有一个等式的二元方程

掰下去没底了,大家应该都明白意思就好,这些都是闲话- -

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发表于 2008-4-3 01:45:00 | 显示全部楼层

Re:由公式说开去,几年数值的感悟

LZ所说的是一些数值新人的问题,

不过确实,做为一名合格的数值,必须对游戏的设计概念和规则了解的十分清楚才行,

这也就是为什么,现在很多的所谓意义上的数值策划只是主策划的数学工具的原因

仔细观察数值平衡设计的过程,很容易发现,数值平衡的设计完全起源于对游戏的各方面的概念设计

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 楼主| 发表于 2008-4-3 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:由公式说开去,几年数值的感悟

理想情况是,主策划就有相当的数值素养
可以接受的情况是,主策划和主数值充分沟通,按照游戏基本规则设定数值体系框架

最悲惨的情况是,主策划随意YY,数值策划按照这种所谓“规则”凑数字,这样的游戏99%是垃圾

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发表于 2008-4-7 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:由公式说开去,几年数值的感悟

学习下。

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发表于 2008-4-8 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:由公式说开去,几年数值的感悟

这也就是为什么,现在很多的所谓意义上的数值策划只是主策划的数学工具的原因
仔细观察方面的概数值平衡设计的过程,很容易发现,数值平衡的设计完全起源于对游戏的各方面的概念设计

确实,如果数值只是单纯的从正在设计的系统思考,不考虑其相关、相互影响的系统的话,那么不如不做。。

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发表于 2008-4-12 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:由公式说开去,几年数值的感悟

数值带一带就能做事?大公司也不行吧……除非复制粘贴……
数值直接决定用户的行为趋向……而这个需要常年的积累……
并且数值系统是一个整体,想要当做一个整体来把握 也需要很多的实践才能做到吧……
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