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楼主: 昏睡的杯子

[讨论] 由公式说开去,几年数值的感悟

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发表于 2009-8-20 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:由公式说开去,几年数值的感悟

说的不错,数值本质还是为系统和玩法服务的,所以数值盲目的抄袭根本没意义

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发表于 2009-8-20 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:由公式说开去,几年数值的感悟

但适当的借鉴还是可以的,比如WOW很多公式就很不错

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发表于 2009-8-21 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:由公式说开去,几年数值的感悟

收下我这个徒弟吧

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发表于 2009-8-24 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:由公式说开去,几年数值的感悟

作为一个外行,我的理解就是:游戏的数值框架就是由几个基本属性衍生出若干其它属性,而游戏中的一切数字(如伤害、经验)都由这些属性的公式得出。而策划的主要作为就是建立符合要求的模型,即给出需要的公式。曲线的形状由函数决定,而曲线的长短之类的则由参数调整得到。

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发表于 2009-9-8 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:由公式说开去,几年数值的感悟

数值怎么说呢,其实没有一个很标准的答案,就是同样一款游戏给不同人的感觉也会不同,所以说一个好的数值也得看运气,如果你正好符合大众的口味,那么你就是成功的了,否则就是失败的,所以说,数值一定要有一个普通人的思想,太独到的思想反而不占优

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发表于 2009-9-15 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:由公式说开去,几年数值的感悟

楼主好像忽视了一点,做数值不光只有平衡,好的数值需要有乐趣让数字带着玩家动起来,毕竟游戏中的数字是最能直接调动玩家兴趣的元素之一。

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发表于 2009-9-15 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由公式说开去,几年数值的感悟

sorceryone: Re:由公式说开去,几年数值的感悟

楼主好像忽视了一点,做数值不光只有平衡,好的数值需要有乐趣让数字带着玩家动起来,毕竟游戏中的数字是最能直接调动玩家兴趣的元素之一。


乐趣?平衡?

能有数值功能就不错了!

把各个关系理清楚,每个数值功能详细描述出来,就很不简单了!

一个打杂数值,被逼构建整个游戏数值框架路过。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-9 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:由公式说开去,几年数值的感悟

主策划随意YY,数值策划按照这种所谓“规则”凑数字


差不多我现在就是这个情况 所以准备辞职

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发表于 2009-10-15 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:由公式说开去,几年数值的感悟

主策对数值没有好的认识,那么数值策划肯定会很累...
就像策划和程序之间的关系一样

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发表于 2009-10-18 18:12:00 | 显示全部楼层

回复:由公式说开去,几年数值的感悟

我就想问一个问题,最一开始的游戏数值是怎么产生的?我想也是在不断的制做经验里积累起来的吧?咱中国的游戏业起步就晚,一开始确实只能多学习模仿国外的优秀游戏了,但是我想咱也不能总是模仿不是?在模仿国外的游戏做出一款游戏之后应该多钻研钻研,自己强起来才是王道啊。我是新人,说得不对的地方希望大家来拍我。
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