|
发表于 2008-3-25 18:57:00
|
显示全部楼层
Re: Re: Re:精英玩家、pvp和pve TBC的社会研究 [转]
xike: Re: Re:精英玩家、pvp和pve TBC的社会研究 [转]
不是有人说"新人玩WOW要把它当做单机游戏来玩么?"体验一下它的庞大就够了。.
至于其他能体会到的就是奢侈了。
我前段时间小小的玩了下(PVO服务器),从游戏设计上来,完美。
但是其他的我都体会不到。
温暖?感动?其他的乐趣??
不好意思,我体会不到。
玩到38级就没玩了。.
找不到人组队,找不到人刷FB(没钱支付高额的带刷费),难一点的任务都做不了。
整晚上的被虐,找不到安全的地方.
工会里的交流仅限那些高等级的人。
还有那些所谓的牛人都在买那些所谓的专业术语.计算着所谓的DPS,爆击之类的.
如果那是乐趣,我看我是这一辈子也体会不到了。
说下我的观点.和 MickNE基本相同,魔兽世界这个游戏的主题还是PVE.
PVP里的竞技只不过是补充而已,用来耗费玩家时间以及为玩家提供多一点爱好的选择
谁叫你进去得太晚呢?
任何一款网络游戏都不可避免出现你说的这些情况----因为玩家群体的发展总是存在阶段性的.就算你再设置什么师徒系统,也仅仅是一个微弱而生硬的弥补,而且这和将等级相差过大的玩家在空间上进行分隔,以避免低等级用户产生强烈的挫败感的关卡设计思想之间存在矛盾的.
组不到人很可能是因为你不愿意花时间和精力去组人,去和其他玩家沟通,自然也就没办法体验玩家间的协作.你说你"整晚被虐,找不到安全的地方",原因何在?你经常遇到骷髅级的玩家?那这不正说明对方的小号是安全的?其成长是相对轻松的?但也不可否认,WOW在处理敌对的2个阵营之间的实力平衡上做得不尽人意.但你想到如何解决这个矛盾了吗?
换句话说,网络游戏的本质决定了,它不适合那些缺乏交际能力或不愿意与他人交互的玩家.实际上,很多公会为了增加自己的稳定性,补充流失的人员,愿意花时间去培养新人,会定期组织带小号的活动.但前提是你愿意主动与这些人沟通,并加入他们.
对于"还有那些所谓的牛人都在买那些所谓的专业术语.计算着所谓的DPS,爆击之类的",我认为这恰恰是游戏深度的一部分,是延续游戏生命周期的一种方式,你可以忽略这些内容,但请允许喜欢这些内容的玩家讨论.而且公会频道里真的是只有这些内容吗?或许你更期待"铜须门"一样的焦点事件,但省省吧,那未必是真的.
然后对于PVP,这个可能和老美的语言习惯有关----"game"既是"游戏",也指"竞技".并且我认为" VP"这个概念可以泛化一下----PVE不过是PVP的另一种变相形式,因为网络游戏中的PVE也是一种玩家和玩家间的间接对抗.
最后,我认为,最主要是因为先入为主的态度导致你很难体验到其中的乐趣.就好比我对<征途>一样. |
|