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楼主: sea_bug

[讨论] 精英玩家、pvp和pve TBC的社会研究 [转]

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发表于 2008-3-25 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:精英玩家、pvp和pve TBC的社会研究 [转]

成就型的玩家,都以比较来获得快乐,PVP的比较远比PVE直接而显著

另一方面,PVP的门槛比RAID副本低得多,就算没技术,想参加总是可以的吧,输了也没那么多人抱怨吧,不用每天上班吧,也有装备得吧

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发表于 2008-3-25 18:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:精英玩家、pvp和pve TBC的社会研究 [转]

xike: Re: Re:精英玩家、pvp和pve TBC的社会研究 [转]

不是有人说"新人玩WOW要把它当做单机游戏来玩么?"体验一下它的庞大就够了。.

至于其他能体会到的就是奢侈了。

我前段时间小小的玩了下(PVO服务器),从游戏设计上来,完美。
但是其他的我都体会不到。
温暖?感动?其他的乐趣??
不好意思,我体会不到。

玩到38级就没玩了。.

找不到人组队,找不到人刷FB(没钱支付高额的带刷费),难一点的任务都做不了。

整晚上的被虐,找不到安全的地方.
工会里的交流仅限那些高等级的人。

还有那些所谓的牛人都在买那些所谓的专业术语.计算着所谓的DPS,爆击之类的.

如果那是乐趣,我看我是这一辈子也体会不到了。

说下我的观点.和 MickNE基本相同,魔兽世界这个游戏的主题还是PVE.

PVP里的竞技只不过是补充而已,用来耗费玩家时间以及为玩家提供多一点爱好的选择

谁叫你进去得太晚呢?
任何一款网络游戏都不可避免出现你说的这些情况----因为玩家群体的发展总是存在阶段性的.就算你再设置什么师徒系统,也仅仅是一个微弱而生硬的弥补,而且这和将等级相差过大的玩家在空间上进行分隔,以避免低等级用户产生强烈的挫败感的关卡设计思想之间存在矛盾的.

组不到人很可能是因为你不愿意花时间和精力去组人,去和其他玩家沟通,自然也就没办法体验玩家间的协作.你说你"整晚被虐,找不到安全的地方",原因何在?你经常遇到骷髅级的玩家?那这不正说明对方的小号是安全的?其成长是相对轻松的?但也不可否认,WOW在处理敌对的2个阵营之间的实力平衡上做得不尽人意.但你想到如何解决这个矛盾了吗?

换句话说,网络游戏的本质决定了,它不适合那些缺乏交际能力或不愿意与他人交互的玩家.实际上,很多公会为了增加自己的稳定性,补充流失的人员,愿意花时间去培养新人,会定期组织带小号的活动.但前提是你愿意主动与这些人沟通,并加入他们.

对于"还有那些所谓的牛人都在买那些所谓的专业术语.计算着所谓的DPS,爆击之类的",我认为这恰恰是游戏深度的一部分,是延续游戏生命周期的一种方式,你可以忽略这些内容,但请允许喜欢这些内容的玩家讨论.而且公会频道里真的是只有这些内容吗?或许你更期待"铜须门"一样的焦点事件,但省省吧,那未必是真的.

然后对于PVP,这个可能和老美的语言习惯有关----"game"既是"游戏",也指"竞技".并且我认为&quotVP"这个概念可以泛化一下----PVE不过是PVP的另一种变相形式,因为网络游戏中的PVE也是一种玩家和玩家间的间接对抗.

最后,我认为,最主要是因为先入为主的态度导致你很难体验到其中的乐趣.就好比我对<征途>一样.

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发表于 2008-3-26 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:精英玩家、pvp和pve TBC的社会研究 [转]

中国服务器的一些特殊气氛也造成了对游戏氛围很不好的影响,今天我又看到了一名玩家的回复:
什么时候醒?  发表于4天前
WOW到目前为止我认为是最有可玩性的游戏`无论从哪方面来说都是其他游戏比不了的``很多人说WOW越来越没意思了`其实这都是我们国人玩游戏的一个坏习惯给弄成这样的。国人玩游戏从不注重细节过程 `只注重结果`。比如做任务`插件我想大家都会用`。这导致很多人`做任务只是为了更快的升级`1到70我想有很多人都用不了几天。其实WOW里的任务并不是单纯的杀怪取经验的任务`WOW的整个故事情节全是由这些任务组成的`。很多人接任务从不看任务的内容介绍`一接任务25个全接,然后就是依照插件的指示毫无意义的开始单纯的杀怪`。当然你如果是个老资力的WOW玩家我们还可以理解`可关键是现在很多新人都这样。这只是其中的一点`。后面我接着说。

在比如副本我想大家都遇到过这样的情况`在副本由于某个队员的失误导致全队灭团。这个时候很多的所谓的老玩家并不是想怎么去教导新手`更多的是责备`。因为人物死亡需要修理装备。需要花金毕。时间久了还浪费点卡。这导致很多所谓的老玩家`在招募队员的时候直接明确的喊`去XX 来老手`小白别MMM。我想说的是别这样排挤新手,谁都是从那步走过来的,你们这样的行为会使得很多新手`对FB 对团队合作失去兴趣和信心。严重的会对这个游戏产生厌恶。这又是一点`后面接着说`

还有一点就是对职业的歧视`,不克否认这是我们国人历来的专利`。不管你是多好多好的游戏`在国人眼中都会有那么一两个被大家遗弃歧视的职业。我想WOW既然设计了这个职业`就有他存在的道理` 游戏里职业的强弱全是由玩游戏的人来决定的`。国人历来喜欢从职业的单一的表面数据来决定职业的强与弱。这导致很多人招募队员的时候直接喊` 来某某某职业``,某某某职业不要。WOW亮点之一就是他有10大种族,他有9大职业。就是由于人们的排挤导致游戏里职业的不平衡。这样的结果也会影响新人对这游戏的厌恶。这又是其中之一。下面接着说`。

最后我想说的就是`BUG。不克否认的事实,发明BUG的人确实很厉害`或许很多人都把你崇拜,话说是我玩游戏,不是游戏玩我。但是BUG也不是乱用的。任何事情都有底线。在游戏里大肆宣传BUG,利用BUG谋取不正当的利益,这样的结果直接导致游戏失去平衡。别的不说就当拿战场里的BUG来说吧`频繁的使用导致了游戏性的不公平。战场也是游戏里的一个亮点`在这里是我们展开竞计较量的一个神圣的场所。ALX,风暴。还有最近这段时间的奥山大战场。这样BUG如果不遏止的话`后果是很严重的。在这里我不想多说,只说这样一句话;‘对于那些不会用BUG的本人建议不要去学,对于那些会用BUG但是不用的,我在这里向你致敬。对于那些会用的,经过官方制止却不听劝告一直在用的,我只想说`你要先学会做人,在来玩游戏吧`。

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发表于 2008-3-26 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:精英玩家、pvp和pve TBC的社会研究 [转]

关于“精英”玩家我有一些话要说:
这里的“精英”是指一个对游戏中职业的理解,对游戏各个方面的熟悉度,游戏中的社交影响力等方面比较突出的玩家群体。PVP方面比较突出的例子是那些出游戏PVP视频的玩家,PVE方面的例子是那些首先Down掉了高端团队副本Boss的玩家公会。这个群体对游戏的总体影响是积极的(消极影响的例子有对新手玩家的嘲讽和排斥等等),他们也能带动很多玩家对游戏深入的热情。这个群体的在线游戏时间通常比较长。但是一个服务器中占据大多数比例的还是那些刚刚通过各种途径了解接触这个游戏并不很长时间的新人玩家或者在其中游戏了很长的时间但是并没有花费相当的时间和精力达到PVP或者PVE顶端的玩家。游戏的设计也要更多的考虑吸引这部分的玩家。TBC之后40人副本变成25人副本,5人英雄副本的普及,公正徽记、竞技场等变革也说明了暴雪的制作思路。
TBC之后竞技场的出现,韧性装备的出现分化了PVP和PVE。这也产生了很多问题:目前PVP装备的适用性比较广,获取途径相对PVE又简单。而且中国玩家TBC开的比国外晚了相当一段时间,竞技场PVP装备的开放却比较快。这造成了现在不少的玩家放弃了副本去刷战场,竞技场。从游戏设计者的角度来看PVP内容相对副本的不断设计工作内容轻松很多,但是只有优秀的团队副本才能吸引玩家团结、交流以公会的组织形式体验网络游戏的团队协作乐趣。从玩家在线时间考虑竞技场的时间也明显少于团队副本的时间。目前为了平衡竞技场的各个职业暴雪调整了很多职业技能和天赋,与此同时也带来了很多其他方面的问题。

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发表于 2008-3-26 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:精英玩家、pvp和pve TBC的社会研究 [转]

我始终认为MMORPG最适合的游戏方式是玩家团队协作的PVE互动交流。真正的PVP适合为此而生的竞技游戏。比如魔兽世界和魔兽争霸的关系。

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发表于 2008-3-28 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:精英玩家、pvp和pve TBC的社会研究 [转]

玩游戏的总会有走出虚幻回到现实的那天,某天坐公交车,旁边一个mm对她男友说,“我朋友都说你是个玩游戏的靠不住,但我觉得你以后肯定能有事做”然后那男的手机响,“什么tank没上线……”,感觉好?
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