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[讨论] 杂谈一下近期工作体会

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发表于 2008-3-15 02:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不怎么发帖..帖一个出来以供大家交流..都是一些很简单的看法..

1.很多人都在强调"游戏平衡",在以前,人们更多是在乎游戏内容上的平衡,而现在在网络游戏繁荣的时代里,策划所注意的平衡应该是游戏内在娱乐性与游戏商业价值之间的平衡.

2.游戏虽然算是软件研发,但是多少带有一些艺术气息.我们所知道的其他带有艺术色彩的职业,如画家,音乐家,文学家,导演,只要是做的NB的,都是一群带有偏执倾向的疯子.所以,作为一个游戏策划,也应该具有这种疯狗精神.

3.游戏策划已经不再像传统那样,是一个偏重于创造的职业了.到现在,更多的是像是一个服务行业,去不断地满足用户需求才是最根本的.所以,必须要了解用户,必须要掌握用户需求和市场需求.就像KTV以前只是一个唱歌的场所,到现在,有什么买2送2,有什么自助餐,甚至还有小姐服务...

4.衡量一个网络游戏策划是否优秀,只取决于所制作的产品.注意,是产品而非作品.

5.国内的游戏策划现在还没有专业的培训理论和流程,策划更像是一个依靠经验的职业.但是,借鉴其它游戏的时候,必须提炼出一些理论性地东西作为指导,并且要继续进行挖掘.否则,自己永远只会停留在别人已经达到的水平同时永远不会超过别人.

6.社区化是一个趋势,但是社区化不是一个模式.网络游戏的社区化还是更多的应基于游戏自身的内容之上.

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发表于 2008-3-15 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈一下近期工作体会

ddddddd

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发表于 2008-3-15 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈一下近期工作体会

从创造设计到服务设计,有点意思。

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发表于 2008-3-15 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈一下近期工作体会

留意国外市场.
将会是一大预言.

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发表于 2008-3-15 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈一下近期工作体会

不错 顶一下

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发表于 2008-3-15 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈一下近期工作体会

确实做服务才是王道,创造某某YY的世界没啥意思,感觉就是某某自己意淫。

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 楼主| 发表于 2008-3-16 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈一下近期工作体会

总版来捧场..哈皮..

有机会私下交流一下吧..
之前太闭门造车了

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发表于 2008-3-16 13:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:杂谈一下近期工作体会

yii: Re:杂谈一下近期工作体会

确实做服务才是王道,创造某某YY的世界没啥意思,感觉就是某某自己意淫。

可你为谁服务呢?

设计还是需要的.首先就不可能制作一个游戏,就满足了大家的需要.仁者见仁,智者见智的,总会有人说那个游戏不好,总会有人鄙视哪个游戏.所以说,首要的,我们还是去设计一个游戏,然后我们为喜欢这个游戏的人服务.

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 楼主| 发表于 2008-3-16 15:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:杂谈一下近期工作体会

策划神: Re: Re:杂谈一下近期工作体会


可你为谁服务呢?

设计还是需要的.首先就不可能制作一个游戏,就满足了大家的需要.仁者见仁,智者见智的,...


从来没有说过要弱化设计..毕竟是进行研发..设计肯定是首要的..
但是..不能因为设计而设计..有很多时候要去根据需求制定服务从而决定设计

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发表于 2008-3-16 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈一下近期工作体会

那您看到哪些需求?
谁跟你报告了,玩家们需要哪些需求吗?
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