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不怎么发帖..帖一个出来以供大家交流..都是一些很简单的看法..
1.很多人都在强调"游戏平衡",在以前,人们更多是在乎游戏内容上的平衡,而现在在网络游戏繁荣的时代里,策划所注意的平衡应该是游戏内在娱乐性与游戏商业价值之间的平衡.
2.游戏虽然算是软件研发,但是多少带有一些艺术气息.我们所知道的其他带有艺术色彩的职业,如画家,音乐家,文学家,导演,只要是做的NB的,都是一群带有偏执倾向的疯子.所以,作为一个游戏策划,也应该具有这种疯狗精神.
3.游戏策划已经不再像传统那样,是一个偏重于创造的职业了.到现在,更多的是像是一个服务行业,去不断地满足用户需求才是最根本的.所以,必须要了解用户,必须要掌握用户需求和市场需求.就像KTV以前只是一个唱歌的场所,到现在,有什么买2送2,有什么自助餐,甚至还有小姐服务...
4.衡量一个网络游戏策划是否优秀,只取决于所制作的产品.注意,是产品而非作品.
5.国内的游戏策划现在还没有专业的培训理论和流程,策划更像是一个依靠经验的职业.但是,借鉴其它游戏的时候,必须提炼出一些理论性地东西作为指导,并且要继续进行挖掘.否则,自己永远只会停留在别人已经达到的水平同时永远不会超过别人.
6.社区化是一个趋势,但是社区化不是一个模式.网络游戏的社区化还是更多的应基于游戏自身的内容之上.
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