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楼主: xiaoQ

[讨论] 杂谈一下近期工作体会

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 楼主| 发表于 2008-3-17 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈一下近期工作体会

想了解需求,主要途径大致有运营反馈,市场调查以及直接与玩家沟通

用户群是多样性的,没错.但是您凭什么能保证部分用户会喜欢您的游戏呢?还是基于需求的调查和对用户的了解.

意思就是,游戏策划不要妄下论断,不能因为无根据或是根据自我的"我认为"而进行制作,因为你的游戏是在满足部分用户的需求,如成就感,社交需求,心理需求等等等等.

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发表于 2008-3-17 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈一下近期工作体会

强调服务,更强调突破。

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发表于 2008-3-17 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈一下近期工作体会

服务应该不仅仅是产品出来之后的售后服务

应该在设计之初就该去了解客户的需求

所有的设计人员应该去深入了解你的目标客户
尽量多收集他们的需求
根据需求去设计你的产品
玩家的声音我们应该重视
应该合理融入到产品中
但应该有选择性的吸收

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发表于 2008-3-17 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈一下近期工作体会

征途还不是史老总yy的世界

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发表于 2008-3-17 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈一下近期工作体会

创造一个使用户惊叹的世界也是服务
有时用户自己都不知道他们自己真正需要什么,但是总有些事物,在他们出现的时候让所有人眼前一亮,哇,这才是我想要的
能做出这些东西的人,必然是有想法的人,必然是会yy的人,自己都不为自己的yy而激动,谁会为你的东西激动?

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发表于 2008-3-17 11:26:00 | 显示全部楼层

引用一句老话

  兵无常势 水无常形

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发表于 2008-3-17 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈一下近期工作体会

社区化是一个趋势,但是社区化不是一个模式.网络游戏的社区化还是更多的应基于游戏自身的内容之上.


这一点我非常认同

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发表于 2008-3-17 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈一下近期工作体会

我现在正在负责一个美国网游社区设计...

遇到不少问题...项目本身,还有自身的...

首先要把思维模式从以前的创造性快速转换到现在服务性,说实话,不是很容易的事.

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发表于 2008-3-17 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈一下近期工作体会

船到桥头自然直
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