游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5555|回复: 14

[讨论] 觉得自己对现在网游有了解和分析的都来吧

[复制链接]

114

主题

1153

帖子

1168

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1168
发表于 2008-3-16 23:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
只说,已有的网游,当然,特指大型MMORPG类的,跑跑卡丁车类的休闲游戏不本次讨论的范围.

       我们来说说,现有的网游,玩家能做什么.不特指某个网游,就是说,在现有网游里,玩家们能做什么?我先说下我自己知道的,谁觉得少了什么,就补充吧.


1,杀怪
2,杀玩家
3,做游戏制作人员早就设计好的任务(关于由玩家来设计任务给人做,我还不知道,或许还不够广泛
4,和其它人组成一个组织,叫行会或国家或家族
5,可以进行城市争夺战
6,可以进行组织和组织之间的对抗
7,可以结婚
8,可以和玩家之间进行物品交易

1

主题

22

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2008-3-17 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:觉得自己对现在网游有了解和分析的都来吧

我是这样分析的,大致的用户的简单需求:
1.等级属性操作相关的
  a.等级的高低
  b.操作技巧的追求
  c.属性配点\技能配点的追求
2.物品相关的
  a.强力装备
  b.游戏币
  c.独一无二的道具[稀有道具](这个和强力装备不一样)
  d.im货币
3.成就感
  a.对挑战的成就感(杀怪\杀BOSS\团队配合)
  b.对地位的成就感(虚拟社会内权力的追求)
  c.对异性或同性的成就感(结婚\结拜\生育)
  d.对虚拟成活的成就感(游戏中经商\经营虚拟团体\各种养成)
  e.炫耀心理
  f.PK\PVP
4.探索追求
  a.不知名的区域
  b.高难度的关卡
  c.游戏的隐藏内容
  d.游戏情节\任务情节的追求
5.外观追求
  a.漂亮的人物造型
  b.时装
  c.宠物
  d.坐骑
6.娱乐追求
  a.小游戏
  b.有趣的游戏内容
7.心理追求
  a.规律的虚拟生活节奏
  b.归属感
  c.社交需求
  d.娱乐性
  e.角色/团体/宠物成长经营管理
  f.角色/团体/宠物性格刻画
8.现实追求
  a.金钱相关(如打钱工作室)
  b.个人相关(追mm等...)
  c.打发时间

临时随意写的,有不准确的地方..只用于交流

8

主题

267

帖子

277

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
277
发表于 2008-3-17 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:觉得自己对现在网游有了解和分析的都来吧

LZ忘了一点,
可以聊天,哈哈.
当然,还有可以成长之类的东东.

33

主题

422

帖子

507

积分

高级会员

Rank: 4

积分
507
发表于 2008-3-17 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:觉得自己对现在网游有了解和分析的都来吧

也许还有更深层的东西可以去挖掘;我只说也许,每一次细微的改动都是要大成本的。

也许我们已经脱离了游戏的本质,在一味模仿的时候连游戏的历史和初衷都不记得。

就像一个玩具一样,渐渐消失于舞台。

9

主题

233

帖子

233

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
233
QQ
发表于 2008-3-17 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:觉得自己对现在网游有了解和分析的都来吧

2楼的总结比较全面了

任何一个人都会为了其中的一个原因而留在一款游戏中

吸引点越多
吸引的人群也就越多
好的游戏就该面面俱道吧

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2008-3-17 13:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:觉得自己对现在网游有了解和分析的都来吧

scorpio_scorpius: Re:觉得自己对现在网游有了解和分析的都来吧

2楼的总结比较全面了

任何一个人都会为了其中的一个原因而留在一款游戏中

吸引点越多
吸引的人群也就越多
好的游戏就该面面俱道吧

不尽然吧?

有明确主题的游戏与大杂烩式的游戏相比,其中的用户间所形成的交互强度要大很多。用户间的交互总是因为有共同关注的东西。

而一个游戏若是面面俱到,也就是什么用户都想要,这其实从另一个角度来看——是稀释了有共同关注焦点的用户的浓度,从而影响到游戏的黏着度。

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2008-3-17 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:觉得自己对现在网游有了解和分析的都来吧

全部都是高潮==没有高潮
全部都是精化==没有精化
全部都是吸引点==没有吸引点

0

主题

14

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
发表于 2008-3-17 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:觉得自己对现在网游有了解和分析的都来吧

作为一个玩家
第一次接触网游的时候感觉网游就不是有意义的
后来玩了才发现,就跟人生一样,也不是那么有目的性的

曾加入一个行会
行会说明中有一句这么写的:为了一个共同的目标,
是什么,就不说了啊!

1

主题

22

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2008-3-17 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:觉得自己对现在网游有了解和分析的都来吧

卡特铁角: Re: Re:觉得自己对现在网游有了解和分析的都来吧


不尽然吧?

有明确主题的游戏与大杂烩式的游戏相比,其中的用户间所形成的交互强度要大很多。用户间的...


我这边也只是列出了一些一部分而已。。

同意你的没有必要大杂烩,越全面越好也并不成立,主要还是在于产品的定位。。

不过在定位之前我们还是应了解到用户的所有需求再进行挑选比较不错

9

主题

233

帖子

233

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
233
QQ
发表于 2008-3-17 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:觉得自己对现在网游有了解和分析的都来吧

非也非也
一般的游戏都可以做到起码 3、4个特点吧
杀怪 PK 任务 竞技……
每个特色的目标人群也是有交集的
而且
现有的游戏在以上几个方面都已经到了一个瓶颈
暂时没有什么创新之作
与其如此
不如把创新的力气花在开拓游戏的其他可玩点上
例如
在以上4个特色后面再加入
小游戏系统、装备升级系统、个人商店系统、竞猜系统、视频语音聊天交友系统……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-21 19:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表