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楼主: 费厄波赖

[讨论] 策划、策划,看看史玉柱对策划的理解,才明白差距,差

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论坛元老

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发表于 2008-3-24 13:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划、策划,看看史玉柱对策划的理解,才明白差

scorpio_scorpius: Re:策划、策划,看看史玉柱对策划的理解,才明白差距,差距明显

这个行业还没有形成一种潮流
只希望常在这个论坛混的各位老鸟

将来能够引领中国的游戏行业

    其他人不知道。反正随波逐流者是没希望了。

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发表于 2008-3-24 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:策划、策划,看看史玉柱对策划的理解,才明白差距,

天下无难事
只怕有心人

老天只会垂青于有准备的人

就算天上掉馅饼
如果事先有准备
那就能多接几个哈

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发表于 2008-3-24 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:策划、策划,看看史玉柱对策划的理解,才明白差距,

宝剑锋从磨砺来
梅花香自苦寒来
策划都从玩家来
牛B得靠熬出来

火车不是推的
泰山不是堆的
牛皮不是吹的
但策划就得是Y的

开发组的策划们
吃得比猪少 干得比牛多
睡得比狗晚 起得比鸡早
没白没黑的 任劳任怨的
一接死任务 全得加班的

我们不怕老板在鸡蛋里面挑骨头
也不怕玩家从沙子里面挑石头
甚至文化部要在瘦肉里面挑出肥肉来
因为我们早已百炼成钢 个个Y经百战

你看人家史玉柱长成那样了都还敢出镜
我们做个垃圾游戏还怕没人玩吗?

坚强的策划,从杂乱不堪的电脑桌前倒下,就又得从这里爬起来
晾晾自己一身的臭气,看看隔壁正在看黄片打手枪的伙伴
走出的阴深狭隘的公司大门,奔向广阔的自由新天地

投入新的开发任务吧,为了不改变国产游戏就是垃圾的理想
无不期盼,早日关门滚蛋

其实世界上普遍承认中国游戏就是具有社会主义特色
无论是剽窃论还是创意论
这些都早已是过时的言论
策划惟有YY才是真道理。

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发表于 2008-3-25 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:策划、策划,看看史玉柱对策划的理解,才明白差距,

哇,这段不是东方红内部晚会丹姨的台词么!
楼上的果然很有内涵···

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发表于 2008-3-25 16:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划、策划,看看史玉柱对策划的理解,才明白差

漠北雄鹰: Re:策划、策划,看看史玉柱对策划的理解,才明白差距,差距明显

   我前年在深圳网域做地推的时候,渠道总监告诉我们: 作为游戏推广,就是游戏再烂,你也把它卖出去.
   
...


这个关键是位置不一样。
渠道总监作为他的位置,是没有办法选择推广哪款游戏的。
但是史玉柱在他的位置,可以选择做哪款产品。
有好的产品,是推广的基础是没错,但是从推广的角度来说,不管给什么产品都要尽全力来推广。^^总监是表达做法,史总是阐述原理,立足点不一样。

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发表于 2008-3-25 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:策划、策划,看看史玉柱对策划的理解,才明白差距,

史老大看清了人性的弱点,研究透了,针对弱点来影响人们消费,这些是无可厚非的,虽然会惹来很多骂名...
有人可能不理解,是因为你没经历过他所经历的,那就像从地狱里爬出来一样...
陈天桥和史玉柱都差不多,他们都经历过。

仅此而已,对于游戏来说,个人认为现在下结论早点,我相信上市公司的钱烧10年没问题,就是不相信他们10年能做出一个wow来。
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