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楼主: 游戏之家

关于高光画面和HDR的问题讨论

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发表于 2008-3-30 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于高光画面和HDR的问题讨论

我怀疑MIU连1都没见过, 因为那时候她还在流鼻涕!!!

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发表于 2008-3-30 18:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于高光画面和HDR的问题讨论

游戏之家站长: Re:关于高光画面和HDR的问题讨论

我怀疑MIU连1都没见过, 因为那时候她还在流鼻涕!!!

太遗憾了,我已经见过了.......而且当时我“见过”的时候还没有感冒。

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发表于 2008-3-30 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于高光画面和HDR的问题讨论

MIU.C你什么都见过, 你有没见过你爸爸和你妈妈生你呀??

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发表于 2008-3-30 19:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于高光画面和HDR的问题讨论

游戏之家站长: Re:关于高光画面和HDR的问题讨论

MIU.C你什么都见过, 你有没见过你爸爸和你妈妈生你呀??


她肯定见过, 就好象见母猪生仔一样, 习惯了!!

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发表于 2008-3-31 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于高光画面和HDR的问题讨论

学习学习ZOL: Re: Re:关于高光画面和HDR的问题讨论



她肯定见过, 就好象见母猪生仔一样, 习惯了!!

没见过。

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发表于 2008-4-21 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: 关于高光画面和HDR的问题讨论

HDR(High Dynamic Range),即高动态范围。
每个RGB值只有0-255,是远远不能表现现实世界的颜色的。比如不锈钢,金,银等颜色。

更详细的答案请看http://baike.baidu.com/view/74850.htm?fr=topic

现实常见情况有:
在外面很强的阳光下,进入地洞或隧道时,眼前是一片黑暗,然后慢慢才看到。或相反,在地洞里出来,眼前是一片白色,然后慢慢才看到。这是眼睛的在调节的效果。HDR就是可以实现这种效果。另外树叶在高光的天空下,周围一片模糊这种叫溢光效应,也是用HDR实现。认真看下游戏。是不是不同感觉。 [em5]

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发表于 2008-4-21 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 关于高光画面和HDR的问题讨论

allcomputer: Re: 关于高光画面和HDR的问题讨论

HDR(High Dynamic Range),即高动态范围。
每个RGB值只有0-255,是远远不能表现现实世界的颜色的。比如不锈...

第一句说对了,其他的就不正确了,事实上你说的是美术表现效果,和技术上没什么关系,现实中的颜色中没有金,银,甚至不锈钢色,实际上,这些就不是颜色,是物体表现出来的一种特性,比如不锈钢色,实际上应该是叫镜面反射,是物体反射周围环境的表现。后者,你说说的溢光效应,并不是HDR所表现出来的效果,而只是一种色彩表现方式,可以做个列子,用pohoshop新建个文件,背景设置成风景,前景色涂成黑色,在以圆减变效果在中间涂抹白色,在把这个减变圆以动态方式放大,然后在把透明度调节到最小,你就会看到你所说的,眼前是一片白色,“然后慢慢才看到。这是眼睛的在调节的效果。”
每个RGB值只有0-255,但他已经能够表达足够多的颜色了。(这个问题,在PS出现24位色的表现方式后,sony的开发部已经做过总结了)

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发表于 2008-4-21 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于高光画面和HDR的问题讨论

金属是有颜色的,不然就不会有这样一个词---------"有色金属".

后面介绍的是一些典型应用,效果参见HL2LC,通过一个短短的Demo详细讲解了HDR.

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发表于 2008-4-21 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于高光画面和HDR的问题讨论

HDR(High Dynamic Range),所表现的不仅仅是颜色的表现范围,而是一中光强度的表现,这个在以往的显示效果中并不存在的,比如,如果看到阳光你就会非常感到刺眼,而并非以往的电影表现仅仅是让人从感觉上觉得明亮。

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发表于 2008-4-21 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于高光画面和HDR的问题讨论

不同人有不同人的看法了,反正就是那种.........油腻的,华丽的效果,可以应用在各各地方就是了(比如那个从暗处突然来到光亮处觉得很刺眼,然后慢慢恢复的感觉)
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