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楼主: 游戏之家

问题两个

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发表于 2008-3-26 12:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问题两个

游戏之家站长: Re:问题两个

五星勋章3的开发问题多多,每天把要处理的问题用纸抄写下来, 逐一坚决, 解决后再划掉, 五星勋章3力求完美。

力求完美?最后别弄个没法玩半成品就行。

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发表于 2008-3-27 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:问题两个

放心吧!! 这个游戏不会草草结束, 这次比较注重游戏的细节,
例如游戏里敌人也是有真实的子弹射出, 敌人中弹溅血, 敌人走路的影子, 倒地死亡流血, 坦克发动的烟尘, 友军的加入等等都有设计,我目前在完成这些子程序的模块, 并构造程序的主结构, 如果五星勋章3的结构打的好, 那开发下一个游戏的时候可以直接把新剧本带入这个系统, 为一举两得.
所有的文字都是活动的, 可以编辑的脚本, 方便日后翻译成其他语言版本.

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发表于 2008-3-27 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:问题两个

听起来还蛮不错的。

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发表于 2008-3-28 17:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问题两个

游戏之家站长: Re:问题两个

五星勋章3的开发问题多多,每天把要处理的问题用纸抄写下来, 逐一坚决, 解决后再划掉, 五星勋章3力求完美。

别说自己“写下来”了,就是别人纠正了你都不舍得改。
优化一下编码习惯算了.......一个Bug翻遍整个代码还不得其解很痛苦的。

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发表于 2008-3-28 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:问题两个

MIU.C闭上你的臭嘴吧! 你根本没资格评论我的任何游戏,你的游戏开发技术只是我10年前的东西。

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发表于 2008-3-28 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:问题两个

还吵个没完呢?我还是不来了。。。。

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发表于 2008-3-29 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问题两个

游戏之家站长: Re:问题两个

MIU.C闭上你的臭嘴吧! 你根本没资格评论我的任何游戏,你的游戏开发技术只是我10年前的东西。

你的那种“硬编码”别说10年,我就是花一辈子也写不出啊。

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发表于 2008-3-30 02:19:00 | 显示全部楼层

Re:问题两个

所以说,MIU.C你说这话更加证明你不懂装懂? 什么叫硬编码? 我的五星勋章1,2,3的代码你看过还是看过我的其它游戏代码?
地图确实是硬编码? 因为我不懂BSP地图的设计,我要是设计BSP地图还不如自己用代码来建立地图来的快,用代码建立地图也叫硬编码?不管我用什么方法制作出游戏,只要做出来就是游戏,和软硬编码无关,一个游戏好不好看的是策划和思路,而不是编码?我不相信你15岁能做出什么软编码来? 你和我讨论什么硬编码问题,不怕别人笑话?我的游戏现在都是模块化、结构化、对象编程,所有公用的东西都作为独立调用的单位,你才16,说这些你肯定不懂,你还是好好读你的书,别失恋了没事找碴!!

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发表于 2008-3-30 12:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问题两个

游戏之家站长: Re:问题两个
你才16,说这些你肯定不懂,你还是好好读你的书,别失恋了没事找碴!!

这和我是否失恋有什么关系??

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发表于 2008-3-30 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:问题两个

MIU.C你不是说我的游戏是硬编码吗? 这里做游戏的有几个是用软编码的, 要说软大家95%都不是,
WINSPY的梦幻战争3就是软的, 就是自己做场景编辑器, 这个有几个人能做? 你能做, 做给我们看看,
3D的场景编辑器, 我也可以做, 我需要1年半时间什么也不做就做那个3D场景编辑器, 等我做出来了,
才发觉这个东西的局限性很大, 就是只适合FPS游戏, 我要做其它游戏那还要重来.

MIU.C你不要再吹了, 你说的话已经没人相信了, 最好的办法就是你做一个DX9或DX10的游戏发布出来,
DX8的也行, 我知道你连DX7都不懂, 所以你整天在这里污蔑我有意义吗? 比浪费时间了,小朋友!~!!
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