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楼主: 游戏之家

问题两个

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发表于 2008-3-30 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:问题两个

用代码写地图还不叫硬编码吗?
比钻石还硬,
不过能写出来就不错了。

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发表于 2008-3-30 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:问题两个

DEVIL, 我不会用那个BSP地图编辑器, 感觉用起来很麻烦, 就放弃了, 用代码设计地图也没什么, 关键是管理好那段代码, 说起来就是(地图的尺寸.读模型, 模型的位置,碰撞检测, 障碍物的属性等) 把他们做成一个子程序.
其实和BSP道理是一样的, 只是不能修改, 其实我的地图也就用一次, 当然这地图设计好了也可以用在别的游戏里.

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发表于 2008-3-30 14:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问题两个

游戏之家站长: Re:问题两个

DEVIL, 我不会用那个BSP地图编辑器, 感觉用起来很麻烦, 就放弃了, 用代码设计地图也没什么, 关键是管理好那...

天啊,那么严重的问题还"没什么"。

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发表于 2008-3-30 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:问题两个

硬编码对于你是没有什么,我从来都没有质疑过。

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发表于 2008-3-30 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:问题两个

原来MIU.C这么快就玩到五星勋章3正式版了, 这么厉害!!!!果然脸皮够厚!!

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发表于 2008-3-30 18:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问题两个

游戏之家站长: Re:问题两个

原来MIU.C这么快就玩到五星勋章3正式版了, 这么厉害!!!!果然脸皮够厚!!

这种垃圾东西休闲时拿来搞笑一下可以,至于抢着下载像等MHP2ndG一样的态度还是不可能的。

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发表于 2008-3-30 19:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:问题两个

Miu.C: Re: Re:问题两个


这种垃圾东西休闲时拿来搞笑一下可以,至于抢着下载像等MHP2ndG一样的态度还是不可能的。


你以为你是钟欣酮呀!!! 你有那个料卖吗?

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发表于 2008-3-30 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:问题两个

在个体极多的情况下;
每个个体的视野都是有限的;
1.完全的黑暗,绿色坦克什么也看不见;
2.绿色坦克点亮一盏灯,照亮周边区域;
3.进入照亮范围的红色坦克被看到;
4.红色坦克附近属于危险区域,进入危险区域的绿色坦克进入戒备状态;

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发表于 2008-3-30 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:问题两个

难道这就是你们说的4叉树??

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发表于 2008-3-31 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:问题两个

抱歉,我不知道四叉树是什么意思;
一切只从需求出发;
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