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楼主: yii

[讨论] 又一次被天下贰华丽的KO了

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发表于 2009-9-30 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:又一次被天下贰华丽的KO了

·。·~~

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发表于 2009-9-30 09:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:又一次被天下贰华丽的KO了

深藏blue: Re:又一次被天下贰华丽的KO了

天下2试玩感觉
流畅,稳定,画面尚可,战斗手感较好,游戏系统引导尚可,数值不坏。新手区玩家能接触到的信...

您漏了一条 无WG
在我看来 这要一个游戏满足有一定可玩行跟没有WG这两条 这个游戏就不会死

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发表于 2009-9-30 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:又一次被天下贰华丽的KO了

擦 居然是个挖坟贴 浪费感情 哎~~~

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发表于 2009-9-30 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:又一次被天下贰华丽的KO了

之前就说了,替打赌的不值。

还有些人在下结论的时候压根不需要了解情况,这实在让人很惊奇。

对于这些免费游戏,哪天要有人打人均付费的赌...

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发表于 2009-9-30 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:又一次被天下贰华丽的KO了

哎,黑又亮同学你太狠了,居然挨个挖出来搞.

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发表于 2009-9-30 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:又一次被天下贰华丽的KO了

当年那些参赌的人呢,怎么不出来了???
PS:分析师称《天下贰》成功关键是特性全面http://www.sina.com.cn  2009年09月29日 05:09  新浪科技
  新浪科技讯 美国东部时间9月28日下午(北京时间9月29日凌晨)消息,美国投资网站Seeking Alpha周一刊登市场研究人士张晓帆的署名文章称,网易(NasdaqGS:NTES)新网游《天下贰》取得成功的关键原因是其拥有全面的游戏特性。

  以下为文章概要:

  《天下贰》公测后一周的PCU(最高同时在线人数)已达24.5万人,《天下贰》的PCU在9月26日上触24.5万人,较公测前一天(9月19日)的18.5万人增加32%;在这七天时间里,《天下贰》的服务器容量扩充36%,至53个服务器集群。这两个涨幅表明,《天下贰》的使用水平与服务器扩充的增幅相近,表明该游戏拥有强劲的新用户吸引能力。

  《天下贰》成功背后的原因——在我看来,游戏特性的全面性是《天下贰》取得目前成功的关键原因。在经过六年的持续开发以后,《天下贰》已逐步将中国网游市场上所有的流行特性都涵盖在内,其中包括玩家公会战、城战、宠物、骑宠、师徒系统和婚姻系统等。这些流行特性的加入确保《天下贰》符合了中国玩家最新的主流偏好,获得了尽可能广泛的用户基础。从历史来看,畅游网(NasdaqGS:CYOU)的《天龙八部》和完美时空(NasdaqGSWRD)的《神鬼传奇》也均因其全面性而获益良多。我认为,其他有助《天下贰》成功的因素还包括优秀的画质、成功的营销以及网易在玩家眼中十分正面的品牌形象等。(唐风)

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发表于 2009-9-30 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:又一次被天下贰华丽的KO了

我赌国庆期间最高在线上30万,还有人赌吗 [em1]

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发表于 2009-9-30 15:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:又一次被天下贰华丽的KO了

黑又亮: Re: Re: Re: Re:又一次被天下贰华丽的KO了


平均在线10万,最高在线就要20万了。中国几个游戏到20万的?中国最高能过10万的游戏都没几个。

看来你的预测还是保守了点 [em13]

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发表于 2009-9-30 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:又一次被天下贰华丽的KO了

能到35W人同时在线吧。。
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