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楼主: yii

[讨论] 又一次被天下贰华丽的KO了

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发表于 2008-3-29 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:又一次被天下贰华丽的KO了

赌嘴皮子

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发表于 2008-3-29 13:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:又一次被天下贰华丽的KO了

yii: Re: Re:又一次被天下贰华丽的KO了



1万以上在线的游戏一年也应该有2000万以上的营收了.....
国内达到3万平均的游戏也不多,三万平均维持一...

很好奇你这数据从哪来的?我大中小公司都待过,得到的数据与你所说相差甚远。

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发表于 2008-3-29 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:又一次被天下贰华丽的KO了

呃。我错了。不是很远。1个月167W。1万人平均在线的话,大概活跃用户(3个月内有上游戏的)有3-4W左右。ARPU 50左右.游戏品质及格线以上的数值。

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发表于 2008-3-29 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:又一次被天下贰华丽的KO了

一看楼上有几位就不懂正规游戏从开发到运营几个指数判定流程。

1、网易这么大的成熟型公司。对于一款折腾n遍后的3D大型产品,在技术封测-内测期间,连10万人峰值(不是平均人数和活跃用户)都做不上去,以下部门可以辞职:
  1)天下2产品经理辞职
  2)天下2市场营销小组集体辞职

按照网易对天2的热情,至少得预估到15万人峰值。10万是普通公司大作的基础指标,对于上市公司,宣传了n久,折腾n遍的公司顶梁大作,至少15万才是基础峰值。

但至于未来如何。在看。一个新游戏的兴衰成败,得用6-12个月来看。不能草率言论。如果他的新资料版本推出后,人数继续爬升幅度较大,那证明应该还是成功的。而如果后续大版本更新,人数爬升没什么太明显爬升,未来就不好讲了。

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发表于 2008-3-29 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:又一次被天下贰华丽的KO了

还有其他几个问题:

1、天2是否会在测试期间,市面是否出现外挂,特别威力无比的脱机外挂。这个内行点都知道代表什么

2、天2官方论坛对玩家言行的控制力度

3、其他n个上市后的层面组合起来细节观察。如果都处于混乱或者高度打压。证明基本没戏。

4、小、大版本更新频率

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发表于 2008-3-29 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:又一次被天下贰华丽的KO了

至于收费,我不认为今年天2能收得了费:

1、天2是独立真正意义的免费道具游戏产品,对于网易而言是第一次运作类似产品。从定价,销售策略的成熟都需要很长时间的平衡和修改,对于网易财报的稳定和面子的稳定。我不相信 天2会是一个急功近利型产品。除非是操盘手脑子大或没经验;

2、天2经过几论社会正/反暴光。天2本身压力就很大。对于开发,运营两边压力无疑不小。而且又是免费游戏,对于游戏平衡性,已经无法从 过去封闭式经济体系去衡量和分析。这个对于没有实质免费道具游戏完整上线经验的 天2组而言,无疑又是一重重大考验;而这种经验实话,不是开发去积累的,是天2产品组的问题

3、对于免费道具游戏,永远记得一句 行业某高手名言,我这里转贴一下他的看法:

  人多不代表钱多,甚至不代表有钱,甚至亏钱,因为人可以通过各种作弊手段和各种方式达到某个人数指标地步,甚至欺诈公司都可以。但你要记得,作为有负责意识的人,对于免费游戏永远不会把在商业化运作期间有多少人作为衡量第一指标。

   送给第一次进入免费道具游戏的天2组。也祝福国产游戏都成功。当然对于都比较单纯的开发人而言,或许表面的人多就给了很大信心和鼓舞,但我认为从国内近2年情况来看,不如还是安心等看年底财报吧。能给开发人的安心,是钱,虽然看起来庸俗,但有多少钱,代表了这个产品成功率有多高。当然开发肯定是无法去获知更具体的各种运营数据的。
  所以不如盯着你们的运营小组吧。如果哪天小组负责人被奖励了辆宝马,那大家就集体跟着一起happy吧。如果还被惩罚甚至换人了,那大家集体悲哀吧。

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发表于 2008-3-29 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:又一次被天下贰华丽的KO了

    我从来不祝其他公司的产品成功。我喜欢看他们失败。他们都成功了。我们吃啥?

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发表于 2008-3-29 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:又一次被天下贰华丽的KO了

    我祝他们经受不住这次考验,10年河东,10年河西,网易的好运也该到头了。老大轮流做,哪天到咱家。哈哈哈

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发表于 2008-3-29 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:又一次被天下贰华丽的KO了

根据我的经验,我越玩不下去的游戏,一定越好卖。
比如传奇,征途,劲舞团,跑跑卡丁车,梦幻,大话/
而我玩下去的,唯一的一款大卖的只有奇迹了。
天下2,我玩到8级,就觉得无味了。估计他能成功。

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发表于 2008-3-29 16:59:00 | 显示全部楼层

而且通过了解网易出来的人的处事方式和办事法则以及价

    可以知道  网易不是一个很容易融入进去的公司。 思想不开阔。 做游戏缺乏创造力。 绝大部分人对游戏的了解都局限在相当狭小的范围。  回合制思维严重, 不然就是盲目的崇拜WOW的西方流。  我不认为他们能对这种武侠题材做出好的规划。
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