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发表于 2008-3-26 01:29:00
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Re: MMORPG任务系统丰富性思考
GameUI: MMORPG任务系统丰富性思考
我们基本上可以将现有网络游戏中的中的任务模式做出如下的总结:
主要的任务元素:
1.杀死某种类型的怪物若干个;
2.杀死特定类型的怪物;
3.收集某种类型的怪物掉落的物品若干个;
4.收集地面上拾取(或者采集类操作获得)的物品若干个;
5.到达某个地点;
6.与某个NPC对话;
7.将某些物品给予某个NPC;
8.玩家的某个数值(如等级,声望等)达到某要求值。
在当前的网络游戏中,90%以上的任务都是由以上的任务元素顺序连接或者取交构成。
将1和2合并;将3和4合并;7可以砍掉,因为和6在操作上没有区别;
整理如下:
1.杀死N个指定类型的怪物
2.持有N个指定类型的物品
3.进入某区域
4.与指定ID的NPC发生对话
5.玩家角色的某个属性达到要求值
我仍然觉得以上只是游戏经验的总结...而真正应该重视的(如果你是专门搞任务这块的)是研究我们需要的是上述条件中的哪些?这里列举的是否足够?
还有一个很重要的问题----任务为什么就得丰富呢? |
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