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楼主: GameUI

[讨论] MMORPG任务系统丰富性思考

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发表于 2008-3-29 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG任务系统丰富性思考

现在设计得比较好的任务系统还有一个 导向 作用。

就是玩家到了某一个等级,可能并不知道自己去哪里练级比较合适,这时候如果给个等级相仿的任务给他,为玩家指定任务地点,让玩家去那杀怪,玩家也许在完成任务后还会在那里练级。或者就是去目的地的途中发现合适的练级场所。

我想这应该也是玩家做任务,任务系统存在的一个原因。

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发表于 2008-4-6 02:13:00 | 显示全部楼层

Re: MMORPG任务系统丰富性思考

我只知道网络游戏中抢任务怪是最恶心的

在有限区域内,如果只有一个玩家,有很多怪给他杀,也等同与无限大的资源,那么怎么设计乐趣都行

但是如果随着玩家增多,资源开始分配,任务怪就不够杀了,玩家之间开始互相抢怪这已经

够刺激了吧,你还要增加难度!!!

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发表于 2008-4-7 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG任务系统丰富性思考

楼主谈了“变化规则”,那些较为复杂的混合规则或许能增加任务的兴趣,但是程序员会头痛吧。

同意楼上几位关于任务的“赤裸性”、“导向性”的见解。
另外任务应适当的“随机性”,不同的角色可能得到不同的任务:杀不同数量的怪,杀不同类型的怪,不同的Boss,需要不同的道具等。当然要注意公平。

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发表于 2008-4-7 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG任务系统丰富性思考

某游戏的一转任务
需要在地上收集10个道具
这10个道具有10个刷新点,每5分钟刷一次,一个刷新点可以供1个玩家获得1个道具
很好很强大很美


另外
LZ居然完全没有提任务奖励机制……

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发表于 2008-4-7 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: MMORPG任务系统丰富性思考

问LZ一句做任务的目的是什么?

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发表于 2008-4-7 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG任务系统丰富性思考

    单机游戏的延伸。任务是为了控制玩家行动而放出的诱饵。 其实玩家本不喜欢任务。 做任务获得的收获太吸引人了。玩家才做任务。  

    做任务远没有打怪好玩。不信,把任务奖励调的比打怪奖励低试试看。 看看还有没有人做什么狗屁任务。
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