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[讨论] 新构思的网游任务

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发表于 2008-3-27 22:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式




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发表于 2008-3-27 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

楼主请先想想网络游戏中任务的本质是什么

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论坛元老

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发表于 2008-3-27 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

就是让玩家自己发布任务吧?

我觉得还是有一定意义的.

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论坛元老

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发表于 2008-3-27 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

刺杀任务好理解,我也有过类似的考虑----类似发布通缉令.

但是第一个----使用物品创建任务是怎么回事?没看明白.
这个是刺杀任务之外的另外一类任务么?
为什么要提供物品才能创建任务?
判定物品能否创建一个任务的条件是什么?
不同的物品又如何与不同的任务相对应?

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发表于 2008-3-28 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

消息发布平台那步,应该加入对c通告b所抵押的物品,并说明如果你能战胜b,那么你将获得此物品。

按lz这思路,刺杀任务不应该叫刺杀,应该叫请打手...或者找人替代战斗。

刺杀么...就让b自己慢慢满世界去找c

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发表于 2008-3-28 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

玩家之间发布的刺杀、通缉会被叫停的……

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发表于 2008-3-28 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

我觉得发布任务,是为了满足自己的需要(玩家自己发布任务),这个是现实中正常的行为
自己的需求自己无法满足,就需要求助于别人,于是出现任务(买卖也算)
只要造成区域资源差异,且某些必须整合大部分资源的情况下
就可以促使买卖,
公平无限制的买卖自然不需要任务,
如果买卖是为了满足各势力自身的利益,那么大家就不会平等
利益之争产生矛盾,矛盾激化斗争
斗争中啥事都有

发布些刺杀,护送,保镖,守护,入侵,采集,买卖等等也是自然而然的吧
哈哈,哈哈。。。美的~

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发表于 2008-3-28 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

没什么新意 真正做任务也不会这么繁琐

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 楼主| 发表于 2008-3-28 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

以上各位都说的不错哈
这个只是个构思 并没有完善 小弟只是觉得现在的任务太过单调了   
第一个新建任务 是根据任务物品来建立的 与第三个刺杀任务没关系   
比如说我们打了个BOSS或者怪 我们得到了不同的任务物品  我们可以组合成一个隐藏的任务物品来建议一个任务
说穿了 就是像升级武器一样 升级任务 这个可以促进玩家的另一种消费  也可以推动玩家在线时间的延长

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 楼主| 发表于 2008-3-28 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

而 所谓的刺杀任务 漏洞许多 不过我看好的是这个想法  至于有看客所说的 繁琐了 或者无意义
现在过早肯定 未免太过草率了  这个刺杀任务只能说太不成熟 需要完善 o(∩_∩)o...
希望各位大大 多给点细节上的建议
一楼的看客 问我想想网游任务的本质是什么  我想问问 一楼如果你把网游当成一个现实社会来看
那本质就是市场经济下必然形成的一种利益分配制度
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