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楼主: next_boy

[讨论] 新构思的网游任务

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发表于 2008-3-28 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

这个任务系统也是就是固有的任务,换个NPC叫玩家发不而已.
并不能创建玩家真正所想的任务.

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论坛元老

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发表于 2008-3-28 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

任务系统的主要意义就在于"给用户提供行为的目标",让用户觉得有事可做

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 楼主| 发表于 2008-3-28 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

是的  任务是游戏的另一种推动方式  辅助性居多
如果能加入内置性另类将更有推动性  比如在RPG游戏内 加入益智类小游戏 将更有亮点

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发表于 2008-3-28 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

一年前构思过此类系统,我称之为供玩家使用的“任务编辑器”。

当然,最后没有做。

原因很简单,玩家只会用它做一件事:悬赏杀人。

此外,还有就是交易,不过既然有现成的交易系统,摆摊或者拍卖,那么用它做交易的需求也不多。

所以,要么干脆做一个“悬赏系统”,要么就不做。

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发表于 2008-3-28 17:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新构思的网游任务

卡特铁角: Re:新构思的网游任务

任务系统的主要意义就在于"给用户提供行为的目标",让用户觉得有事可做



赞,一针见血!

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发表于 2009-5-18 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

与14楼的朋友想法基本一致。这不就是发布通缉令嘛。
这个形式应该挺好玩的。但是制作上,无需考虑那么多的限制,就是让有人通过提交奖励抵押,来发出通缉令,通缉令发出之后,接任务的人把目标杀死,就可以回来交任务,拿走发布者提交的抵押品。
其中还有许多细节判定,比如难度判定等,完全不管他,接了任务的人能杀死就去做,不能杀死,就别做,让用户自己去衡量。比如赏金猎人般,没有金刚钻别揽瓷器活,这个道理谁都懂。另外其他判定也都可以简化之,时间关系不想赘述。楼主想的太复杂了,反而限制了你想“让玩家自由”的意义。
总的一句话,这个系统没做,可惜!可以做!但不是这样做。

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发表于 2009-5-18 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

悬赏任务主要要做的东西是炫耀以及约等于领取任务者的等值回报

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发表于 2009-5-18 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

可以做出来用作另一套系统,但不可能取代当前的被动任务系统,因为MMO中任务的意义就是给玩家简单的,短期的,有回报的目标。

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发表于 2009-5-18 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

发布任务的目的性是啥

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发表于 2009-5-18 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:新构思的网游任务

我也能碰到翻页、、、
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