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用DirectX编游戏真难。我用了GDI,效果还不错,FPS=62.5,比

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发表于 2003-7-25 21:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用DirectX编游戏真难。我用了GDI,效果还不错,FPS=62.5,比以前刚学DirectX时编的还快。

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发表于 2003-7-25 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:用DirectX编游戏真难。我用了GDI,效果还不错,FPS=62.5,

走召   弓强
不是很简单的图吧。有多少个图素啊?

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 楼主| 发表于 2003-7-26 08:24:00 | 显示全部楼层

Re:用DirectX编游戏真难。我用了GDI,效果还不错,FPS=62.5,

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发表于 2003-7-26 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:用DirectX编游戏真难。我用了GDI,效果还不错,FPS=62.5,

GDI,都可以到62。5啊!!!太强了!!
可不可以不代码贴来看看啊?

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 楼主| 发表于 2003-7-26 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:用DirectX编游戏真难。我用了GDI,效果还不错,FPS=62.5,

Delphi写的,不是C++

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发表于 2003-7-26 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:用DirectX编游戏真难。我用了GDI,效果还不错,FPS=62.5,

不管是什么语言写的,API都是一样的啊

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 楼主| 发表于 2003-7-26 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:用DirectX编游戏真难。我用了GDI,效果还不错,FPS=62.5,

不同语言提供的功能是有差别的,编译出来的效果也是有差别的。有些算法这个语言能运行得很好,那个语言就不行(很少有这种情况,但也不能说没有)。C++有一些功能是Delphi没有的。学了可能会走弯路的。

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发表于 2003-7-26 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:用DirectX编游戏真难。我用了GDI,效果还不错,FPS=62.5,

这个好象不涉及算法吧,就是LOAD BMP, SELECT to HDC, BITBLT这样的。
我用过GDI+也不见得就快多少啊。

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 楼主| 发表于 2003-7-26 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:用DirectX编游戏真难。我用了GDI,效果还不错,FPS=62.5,

Delphi的TBitmap类的ScanLine属性可以访问内存。而且不怕浪费了内存。

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发表于 2003-7-26 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:用DirectX编游戏真难。我用了GDI,效果还不错,FPS=62.5,

你的图是Tile的吗?多少个Tile?是斜视角的吗?多少个精灵?我做了一个斜视角的20×20的Tile,在地图上放上房子道具再加上计算遮挡后我的FPS只能达到25~30。
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