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[讨论] 关于经济系统的请教

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新手上路

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发表于 2008-3-28 22:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我是一个新人,真的很新,可是我们主管既然叫我设计游戏的经济系统,或许是因为我是金融专业的关系吧,一头雾水的就开始想啊写啊.写的东西就多了,可是发现最后能用上的东西不多.最后我根据主策划定的一些规则再衍生出一些经济规则,最后得出怪物的产出和打怪的成本,最后写在excel的就是一份装备价格表,药物价格和各个级别怪物的掉落价值!
  一个游戏的经济系统我觉得应该是十分的重要的吧,同时我觉得能接受到这个任务是一个学习的好机会,所以我想做好它,但是最近上头都在忙客户端的事,都太忙!而我总觉得我做的还不够,一个游戏的经济系统不是那么容易就定义几张表的吧,望高手相助!

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发表于 2008-3-28 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于经济系统的请教

收费游戏和免费游戏的设计思路还是有区别的。

收费游戏中,货币的发行量我们是可以控制的。唯一对这个发行量有不良影响的就是打钱公司,运营时严厉些就好。
在后期出现通货膨胀时,借着资料片的时候,推出一些价格较高的道具,坐骑,技能等,把货币回收一些即可。

免费游戏中,货币发行量是我们不可以控制的(主要是RMB兑换货币的注入)。一般做法是,设计大量需要花费RMB兑换货币才能购买的商品,让玩家始终处于“不满足”状态即可。

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发表于 2008-3-29 12:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于经济系统的请教

鬼手百炼: Re:关于经济系统的请教

收费游戏和免费游戏的设计思路还是有区别的。

收费游戏中,货币的发行量我们是可以控制的。唯一对这个发...

收费游戏中"通货膨胀"会有啥影响?会让用户走人吗?
维持游戏基本所需的东西都是通过NPC出售的,通胀再厉害,这些东西的价格不会上涨的.放到现实当中,就叫"基本民生不受影响".通胀能够影响的仅仅是用户间交易物品的价格.

对免费游戏的经济系统,我思考得还不够深入.但根据我的观察,大多数免费游戏RMB兑换到的虚拟币,与通过游戏行为获得的虚拟币是分开的.两种虚拟币在游戏中的兑换是受到限制的.

LS说的东西真有意思... [em10]

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发表于 2008-3-29 13:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于经济系统的请教

卡特铁角: Re: Re:关于经济系统的请教


收费游戏中"通货膨胀"会有啥影响?会让用户走人吗?
维持游戏基本所需的东西都是通过NPC出售的,...

LS三方,我站在卡特一方。

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发表于 2008-3-29 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于经济系统的请教

Susaro: Re: Re: Re:关于经济系统的请教


LS三方,我站在卡特一方。

排除楼主在问问题,哪里有三方?有人删贴了?观点大致是什么?

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发表于 2008-3-29 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于经济系统的请教

这个问题得从产品本身类型来看:

1、国内早期通行的封闭式经济系统分析手法,已经不适用于当前主流的免费道具游戏

2、游戏也分 休闲游戏和rpg游戏。这两种产品在实际产品运营阶段,道具销售方式,玩家经济系统都完全不一样。所以不能用 一棒子思维 去推导不一样的产品

其他不多说。行业在变化,更多还是来自实战实践和积累吧。

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发表于 2008-3-29 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于经济系统的请教

不过现在貌似道具收费游戏都是直接RMB买道具了吧,不大有用RMB跟系统买金币的

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发表于 2008-3-29 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于经济系统的请教

免费游戏的经济系统,随便设计了,游戏币已经是无所谓的东西了,把虚拟币控制好就行了。

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发表于 2008-3-29 18:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于经济系统的请教

Anarchy: Re:关于经济系统的请教

不过现在貌似道具收费游戏都是直接RMB买道具了吧,不大有用RMB跟系统买金币的


有本质性区别。

这个和对这款产品运作人对自身销售体系是否熟悉,对接研发经济系统是否够熟悉有关联。弄不好就学某游戏,开不开商城都没意义,反正外挂可以挂到。有趣的世界。

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发表于 2008-3-29 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于经济系统的请教

接着卡特的话说两句。
通货膨胀本身是无害的,这个是事实,但仅仅是理论上的事实。
说它是事实,因为,如卡特所言,不论在游戏里还是现实中,通货膨胀都是难以避免的,但是不意味着有通货膨胀就会让人们觉得受到影响。
说它是理论上的事实,因为,利益的驱使,总会有人去促进通货膨胀,当这种膨胀到了一定程度,就会对一般玩家,普通百姓造成很坏的影响。因为市面上的货币虽然增加了很多,但是普通人手里的货币却没有增加,或者相对增加缓慢。
例如,物价上涨了,可是你银行里的钱却没有变多。

现实中情况复杂,暂且不谈。就说游戏里。打钱公司拼命打钱(相当于发行货币),导致服务器的货币数量急剧上升,物价飞涨,而一般的玩家的收入还是和原来一样,那么你说会没有影响么?
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