|
发表于 2008-3-31 11:37:00
|
显示全部楼层
Re: Re:关于经济系统的请教
tokead: Re:关于经济系统的请教
最后,弱弱的问一句,貌似存着的钱不算"通货"吧?
算.通货我记得至少是指存款,流动的资金.至于衍生资本算不算不好说,我个人觉得在通涨时期其实可以算.不过在游戏中,至少目前来说一般是不存在这种资本的
过量的货币不在相当的范围内流通,物价会普遍上涨吗?如果会,为什么?
会上涨,比如俺们有钱了,想买个东西A,他的浮动价格在1-10,因为我有钱,所以我不会像以前一样投精力到尽量省钱上,可能我以前买东西A付的钱的总体情况是90%的A用1元买的,10%的A用2元买的;现在就是平均分布.这样,卖家发现,A的价格高了,也能卖出,所以他会提价.这种情况不停的轮循,直到双方达成同识.
谢谢tokead对第一问的解答,也谢谢对第二问的解答.
但"俺们有钱了"不正是那些"额外货币"在一定范围内流通开来的结果么?如果只是那10%的RMB玩家掌握了"额外的货币",他们以更高的价格收购其所需道具,游戏内的物价应当还不至于普遍的上涨----毕竟他们只占市场需求的1/10多,卖家遇到这种用户的概率也只有1/10.
更详细的,对于特定的某种道具,若是买方市场,卖家间的互相竞争又会在很大程度上削弱涨价的可能及幅度.虽,卖方市场在这种情况下则很容易出现涨价,但对于哪些道具会形成卖方市场呢?----我的答案是极其稀缺的顶级道具.设计时只要注意别把那些维持日常游戏行为所必须的道具设置成为"顶级道具"即可.
并且,我以为对于一个价格浮动的道具,用户对其愿意承受的价格与用户所持有的货币数量并非线形关系----例如:某个用户有100G时愿意花10G购买某个道具,但当他有1000G时,他未必愿意花100G去购买这个道具.若大多数用户都是这样,那么道具价格的提升将总是滞后于游戏中货币数量的增加.
归根到底,我认为,真正能对游戏中经济系统产生破坏性影响的"通涨",只能是物价上涨速度相对用户购买力提升过快,而导致大部分用户对虚拟货币失去信任的情况.而这样的情况只能是出现系统漏洞,且只有少部分人利用了这个漏洞来"非法"获得货币,导致贫富差距过大,这少部分人恶意拉动物价上涨,致使大部分用户失去对虚拟货币的信任,进而经济崩溃.其实出现这种情况,而导致经济崩溃还有另一种与通涨关系不大的可能----大家都知道了这个漏洞,直接失去对货币的信任. |
|