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[讨论] 控制免费游戏中通货膨胀

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发表于 2008-3-31 09:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对如何控制免费游戏中产生的通货膨胀,本人有点不成熟的感念。提出来大家讨论讨论

目的:
增加对游戏经济的控制性。尤其是控制 游戏发展到中后期时,游戏经济。主要是回收流通货币。
形式:
增加“汇率”的概念。玩家可以用游戏币,购买宝石(相当于“期货券”),宝石与游戏币之间的兑换率可以系统控制。
本质:
一部分物品由金币购买,但出售价格是浮动改变的。为了减少玩家抵触的心里,在两着交换的中间部分,多增加了“宝石”,此类物品宝石价格一定,但宝石兑换金币的数量在改变。
定义:
游戏币 :    金币
“期货”:   宝石
宝石不可以进行交易。
宝石存放没有上线。
金币与宝石之间的汇率由我们根据当时游戏内的市场经济情况进行设定。
设计思路:
1.玩家身上所带的游戏币,仓库内可存放的游戏币上限固定,必须比较小。
2.在游戏的前期游戏币消耗小过游戏币的出产量。游戏币的出产量可以适当放开,用来吸引玩家,和增加玩家对游戏的黏着度。
3.为避免玩家不将手中多于的金币兑换成宝石,而放在小号上的情况的出现,规定:每个角色携带的现金+存款不能超过:等级×等级×2000+10000(最高携带上限为2000W,其中银行存款最高为1000万),当携带金钱超过上限时,会得到系统提示,多出来的部分在下次登陆时将被系统回收***仿照《梦幻西游》(《梦幻西游》消费单位以W纪录)
4.还可以将有些特殊的商品,比如:升级所必须的宝石,或其他奢侈物品,由宝石作为货币购买。 由于我们设定汇率,实际就是特殊物品出售的金币价格 是根据市场不断的浮动的。
5.不论在任何时期(免费游戏),要保持:游戏内货币的出产总量   <   游戏内货币的消耗总量
游戏内 总的货币出产量不可控制,但货币的总的消耗量可以控制。
6.  一个服务器内的货币出产量与货币消耗量的比来制定金币与宝石之间的汇率是多少。

一个想法,大家讨论讨论。。 [em23]

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发表于 2008-3-31 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:控制免费游戏中通货膨胀

为了控制通货膨胀而控制通货膨胀?

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发表于 2008-3-31 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:控制免费游戏中通货膨胀

有的游戏里有银票兑换系统 基本上就是你这个“宝石”的概念了 当然他们银票系统设置的初衷可能不是你想的这么简单

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发表于 2008-3-31 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:控制免费游戏中通货膨胀

玩家钱太多了,
找地方让他们花钱就可以了,

搞个彩票的系统,
在搞一个奢侈消耗品,
让钱集中到少部分人手中,然后通过奢侈消耗品回收,
有钱人,尤其是中彩票的有钱人,舍得花钱

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发表于 2008-3-31 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:控制免费游戏中通货膨胀

无数的策划在"研究"如何控制游戏中的通货膨胀,却很少有人去考虑游戏中的通货膨胀有些什么好处,有些什么坏处,好处和坏处分别在什么情况下出现?

似乎一提起通货膨胀就一定是有害的...这个结论是怎么来的?

这样的做法和那个为了放羊而放羊的小孩有什么区别?

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发表于 2008-3-31 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:控制免费游戏中通货膨胀

某人在某贴里说,控制通货膨胀的方法就是增大用户支出(设计昂贵的坐骑,技能等等),让用户把钱花出去...我以为是这样的做法舍本逐末!而且是一个很扯淡的逻辑:因为用户手里的钱多了,所以出现了通胀,通胀会导致用户的实际收入降低,所以我得让用户们花钱,甚至以强迫的方式.

还是先搞清楚为什么要控制通货膨胀吧!即搞清楚什么样的通胀有危害?对什么样的用户有危害?这个危害具体的作用方式是什么?

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发表于 2008-3-31 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:控制免费游戏中通货膨胀

能想到的就是
原来系统定价的那些东西(购买啊,修理啊,付费啊),可能原来是为了回收游戏币,
一通货膨胀。。。他们的效果就减弱了
但凡运营商想做点跟游戏币有关的事情,都没法定价了

对玩家的影响。。。如果是职业打钱造成的膨胀的话,普通玩家倒霉了,很可能从中产阶级变成穷人

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发表于 2008-3-31 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:控制免费游戏中通货膨胀

免费游戏为什么要抑制通货膨胀?
在RBM坚挺的大前提下,调节好汇率
等羊都养肥了,杀来吃了便是。
对了,记得把拔下来的羊毛做成漂亮衣服,还是限量版的,免费送新人,高价卖老人。

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发表于 2008-3-31 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:控制免费游戏中通货膨胀

我觉得现实生活中的通货膨胀可能是因为国家发行了过多的货币
游戏中的膨胀是因为玩家的生产力提高了,所以玩家收入没有降低(职业打钱会造成普通玩家收入降低),
而是提高了,所以需要享受更好的服务(更贵),过上好日子(更花钱)。

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 楼主| 发表于 2008-3-31 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:控制免费游戏中通货膨胀

现实中的通货膨胀 和游戏中的不一样啊
现实中的危害 就不多提了 相信大家都知道
游戏中的金钱 尤其是免费游戏中的 金钱出产是没有限制的
通货膨胀的出现,只能导致低等级的玩家跟高等级(需求趋于饱和)的玩家之间差异越来越大
这种效果,对于一个游戏 吸引新玩家来说带有绝对的不公平性。
如果一个游戏想吸引新玩家,那么只有不停的开新服务器。合老服的做法,最后产生的结果其实就是RMB玩家的专用服务器了。
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