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楼主: shuipawo2

[讨论] 控制免费游戏中通货膨胀

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 楼主| 发表于 2008-3-31 21:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:控制免费游戏中通货膨胀

卡特铁角: Re:控制免费游戏中通货膨胀

无数的策划在"研究"如何控制游戏中的通货膨胀,却很少有人去考虑游戏中的通货膨胀有些什么好处,有...


通货膨胀当然有它潜在的好处,最起码是货币流通,提高了服务器经济么
但它的弊端比好处大,所以才去控制。
这只是我很浅薄的看法,还请卡特大大不吝赐教。
通货膨胀的优略之处
[em24] [em24] [em24]

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发表于 2008-4-1 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:控制免费游戏中通货膨胀

现实当中,通胀对人的影响:

1,工薪阶层利益受损,而雇主反而会受益

2,债权人利益受损,而债务人相对受益

3,民众利益受损,而政府受益

对照游戏想一下吧

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发表于 2008-4-1 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:控制免费游戏中通货膨胀

游戏中普遍存在"工薪阶层"吗?

游戏中普遍存在债权人吗?如果存在,债权人是哪些?

游戏中存在真正意义上的政府吗?

其实我是在说时间收费模式的游戏中的经济系统,以及道具收费游戏(双币分离)中的非RBM经济系统

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发表于 2008-4-1 08:34:00 | 显示全部楼层

Re:控制免费游戏中通货膨胀

拜托楼主了,参与游戏的是人,无法避免将现实因素带入游戏中,所以无法避免,也无法控制

免费游戏中是默许这种情况的.

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发表于 2008-4-1 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:控制免费游戏中通货膨胀

"通货膨胀的出现,只能导致低等级的玩家跟高等级(需求趋于饱和)的玩家之间差异越来越大"

这个观点我觉得很奇怪,绝大多数游戏里面低级玩家和高级玩家是没有什么互动的(不包括屠小号),仅仅也就在师徒系统里面有些联系。

而且低级玩家的赚钱能力和高级玩家的赚钱能力根本就没有什么关系。10级的角色买不起100级的道具不是很正常、很合理的设定么?10级角色买得起100级的东西那才会导致玩家不满了。而当一个角色升级到100级的时候它自然会获得100级的打钱能力,也就和其他100级的玩家一样了。

一个游戏里面依赖NPC供给的道具越多,才越会受到所谓的“通货膨胀”的影响。而现在的网游已经越来越多的将生产能力交给玩家,NPC提供的成品越来越少。所谓“通货膨胀”的影响也相应减小。

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发表于 2008-4-1 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:控制免费游戏中通货膨胀

RMB是信用货币,它的发行是由国家控制的,超过社会产品的综合就会通涨。而游戏里面的金币相当于黄金,不是信用货币。

假设一个游戏刚开的时候,玩家花1个小时可以打1000金币或者挖100个铁矿,那么一个铁矿差不多就值10金币。
等服务器开的时间长了,玩家的装备好了,他们的生产速度达到1小时10000金币或者200个铁矿的时候,那么一个铁矿就能换到50金币。
这不合理么?其实很合理,因为大多数人的打钱速度都能达到10000金币左右。

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发表于 2008-4-1 13:28:00 | 显示全部楼层

限制玩家持有货币上限的做法。是非常容易惹人反感的。

    梦幻火了。并不代表这个设置就优秀。这是梦幻西游一处非常严重的败笔。 不过,一件事情不需要做到完美。只需要比竞争对手好哪怕一点点,就足够了。

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发表于 2008-4-1 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:控制免费游戏中通货膨胀

lz似乎搞错了,梦幻角色存钱上限是因为要限制盗号,不是因为其他原因,建议lz好好了解下梦幻盗号有多猖獗。

梦幻里面有几个非常消耗金钱的地方,所以梦幻币一直是很值钱的。

个人认为不必过分关注通货膨胀的问题,不是瞬间不正常超大幅度贬值就可以了,另外找几个能长期大量消耗掉游戏内通行货币的方法,通货膨胀不会经常发生

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发表于 2008-4-2 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:控制免费游戏中通货膨胀

从"货币发行"这个角度来说,道具收费经济系统赢利的原因就是"通货膨胀",只不过通常RMB道具不会涨价(相当与经济模型中货币的增加量相对于货源供给极小).

只有产生所谓的"通货膨胀",才能刺激RMB玩家购买新推出的道具.

刚和朋友喝玩酒,大家将就看...
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