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楼主: dnaye

[讨论] 论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

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发表于 2008-4-1 20:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

chinacfc: Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

新人就委屈下吧,先当蘑菇在阴暗潮湿的角落生存下来再说别的。


说的不错,我就是想找个角落生存下来呢.
[em10]

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论坛元老

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发表于 2008-4-1 21:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

scarbaby: Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

潜力贴~~~继续追~~
单看面试过程,觉得LZ确实没有什么过错,说LZ是游戏狂热分子,好像偏楼了,呵呵~~
不过...



支持!!!闪人……

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 楼主| 发表于 2008-4-2 09:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

九万里: Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

有些公司是常年招聘的 估计就是一种宣传手段而已 写个“急聘”也是骗人的

在看重从业人员要喜欢玩游戏这...



兄弟。哥们我很赞同你 [em5]

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-4-2 09:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

newsabcd: Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

我惟一的一个面试通知,公司就不点名了.
她就问了我两个问题:"你征途有没玩到110级."
我说我不玩...


..........

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新手上路

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发表于 2008-4-2 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

现在策划新人面试成功的几率都非常低啊,说老实话,如果LZ真的是狂热游戏人士,起步点也并不一定非要是策划的.无所谓什么大公司小公司的.楼主你对游戏公司的整个公司流程熟悉吗?还是先多看看吧.毕业生都是要慢慢来的.记得几年前我也曾像LZ一样,刚刚毕业,带着满腔热血去面试,结果最后只混了个测试.不过只要你有足够的能力,公司还是会发现你的.从公司最低层的客服到现在的项目经理,都是一个学习的过程.
记得那时候我一个主管曾经和我说过一句觉的很有道理的话:读书的时候,是你自己付钱在学东西.工作以后,是别人付钱让你学东西,何乐而不为呢?

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发表于 2008-4-2 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

dnaye: Re: Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)




其实。我个人更喜欢暴雪的招人风格
来我们公司的。不管你干嘛。你必须你狂热的游戏爱好者
不懂程序...

拜托您,别乌托邦了好么?
你以为暴雪是人就要呢?

要真是像你说的,你可以投个简历啊~
他们现在招人呢,你可以试试啊~
看看他们培训你不?

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论坛元老

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发表于 2008-4-2 10:39:00 | 显示全部楼层

目标软件

    个人感觉相当烂的一个公司。

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发表于 2008-4-2 10:49:00 | 显示全部楼层

Re: 论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

多说一句

目标软件
一直感觉这个公司做单机的比较好,但是现在中国的单机市场…………嗯嗯,不说也知道了~

完美
典型的打广告+储备人才啊
    真以为完美的人都走光了,人家现在 急聘 呢?
    而且,那个MM的学历和基础都比楼主硬,再加上 人家面试之前至少认真的准备了一下,面试的时候空洞的说热爱游戏行业没什么作用,你好歹得说点实质的东西啊。人家说出来了,别管背的还是什么别的。
    就好象你去相亲,一个长得60分的打扮的很PL,举止优雅的MM 和 一个长相90分的蓬头垢面的,邋邋遢遢的满身油渍的去见你,就第一感觉而言,你更钟意谁呢?
    所以,你被PASS了,还能埋怨谁呢?

智乐
    首先,个人认为,这个公司还是很不错的,如果你能进去,相信你能学到很多东西~
貌似哪里的美术,程序都还是不错的~
    另外,智乐的很多游戏都是和影视、动漫等主题有关,作为一名策划,你当然要对这些东西有所了解。不然让你做一款 加菲猫 主题的游戏,你连 欧迪(多多)都不知道的话,很难相信你能做出公司需要的产品来。
    而且,智乐会有很多次的 面试,一轮一轮的筛选他们不需要的人,或者他们认为不需要的人,还是那句话,为什么别人能baidu一下,你就不能呢?别说什么作弊,太假,你要是真不想抄袭别人或者借鉴别人的,那你就在家好好的构思一种 前无古人的游戏玩法,让那些什么 ACT,PUZ,RPG都去死!

搜狐
    不了解,但是朋友以前曾经到过 主策和其他boss的面试阶段
    只能说,让你写这些东西不单纯是为了 调查~
    能有玩家留在天龙中,是因为天龙有吸引他们的地方,这些地方当然都是策划设计的,因此,你能不能很好的分析这些优点,也是他们在考验你的一个地方。
    很多时候,游戏就是跟风做的,人家成功了,为什么成功了,他的那些设计成功了?我们怎么设计出比他更吸引玩家的设计来?这东西不是睡个觉就像出来的,或者开个 头脑风暴就 灵感迸发的,有时候,分析别人的产品会节省很多成本,少走冤枉路~
当然,事情也不是绝对的~

小公司
嗯嗯,就像 WOW里说的:活着才能DPS
公司不赚钱,倒闭了,还谈什么其他别的么?
小公司第一步当然是 赚钱,多赚钱,再多赚钱~
之后有两条路,打造自己的品牌,or 卖掉产品(公司),再起一个炉灶,继续赚钱!
(以上观点为偶个人观点,如有不同意的,欢迎拍砖指教,谢谢)

最后,
“曾经有一天。有个人做了一坨屎,然后很多人去玩了,后来人们发现,原来做屎也能那么赚钱,他们就仿造那个屎的样子分别做出不同的屎来”
    你也想加入这个做屎的圈子不是么?但是你连 “为什么做屎能这么赚钱”,“怎么做出更赚钱的屎”都没想过,就因为个人狂热,盲目想加入,这不是连正在做屎的都不如么?
    你要是不想做屎或者觉得做屎档次太低,欢迎您指明一条更好的方向~

好像有点喷,但是…………唉……脚踏实地点吧,这年头能凭 热爱 上岗的,也就 保险销售员 了




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发表于 2008-4-2 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

说实话,我敢对着苍天说。哥们我去过的所有游戏公司面试,全部不是为了赚那一个月几千块而去的。

一个新人想赚几千块呢?我很想知道~

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发表于 2008-4-2 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:论中国的游戏行业...哎 (北京地区)

哈,很喜欢做屎的那段话……
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