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[讨论] 透过迷雾看真实-最高在线数字解析

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发表于 2008-4-2 12:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
(此文献给不太明白在线数和在线人数的新人,老大们请[em21])

先看一个比较老的在线统计,时间不去考证
1《梦幻西游》150万
2《征途》80万
3《魔兽世界》50万
再看一个近期的在线统计
1《梦幻西游》166万
2《征途》155万
3《魔兽世界》80万

一.首先说明下,千万不要混淆,这“万”后面可没有“人”字,也就是说这些统计都是说的同时在线帐号数,而非人数。

一般来说,网络上最可靠的检测人数手段是ip,但放在网游里面是不管用的,尤其在中国,大多数玩家都是在网吧上网,所以往往一个ip可能会有几十个游戏帐号在运行,所以所有官方公布的数字都是多少多少万,而不是多少多少万人。

而且,玩家因为各种原因不会只玩一个帐号,他们会想方设法的双开或多开。

二.那怎么从这个数字上看出真实的在线人数的,反正官方是不会告诉你,只能猜,所以你可以认为我全错,也可以认为我全对,也可以说这文章没用,也可以说有用,错了对了都别找我...

先从电脑性能上看多开
1.《梦幻西游》对多开是没有限制的,只要你机器够酷,10开都没有问题。抛开非常多开(例如工作室5~10开),《梦幻西游》的仓库和身上空间很小,多数玩家都会双开一个小号来放东西,或者练一个小号摆摊,所以多数玩家都是2~3开,不会太多。

2.《征途》相对《梦幻西游》对电脑性能要高一些,不过5~8开也没太大问题,而《征途》客户端本身对多开是有限制的,且多开也算外挂要封号的,不过玩家自然有办法多开,为什么冒风险也要多开呢,这当然离不开《征途》的一些设定,主要还是想通过多开做一些给钱的任务咯,

3.《魔兽世界》对多开是没限制的,不过《魔兽世界》对电脑的要求应该说很高,多数人最多双开,少数机器好的顶多3开,再多就只能开不能玩咯。而从玩家角度来说,由于《魔兽世界》游戏内部功能很健全,几乎没有长期双开的意义。

三.说了这么多,是不是可以加减乘除一下呢?还不行,上面只是单纯从玩家角度来看的,没有事实做根据,所以必须找点事实根据来,那就从地域上看看他们各自的用户群吧。

1.《梦幻西游》初期主要是从沿海起家的,他将近2/3的用户群都是来自江浙两广,而且《梦幻西游》的运行年代久远,用户基础扎实,游戏本身也很符合南方玩家的喜好,服务器变动小,全部服务器运行超过1年后才有和服并服,南方服务器数量明显高于北方。

2.《征途》尽量少说点...南方人玩得较少,北方很多,考虑到南方人数基数大,所以《征途》的南北人数和服务器都接近持平,而且《征途》运行时间较短,服务器并服速度非常快,加之推广做的好。

3.《魔兽世界》不说了,最近gw黄了,开了个9区。

四.然后再从人数变化上分析下。

1.《梦幻西游》基数很稳定,只有少量的上升,为什么上升这么少,自己想吧,我只说有点关系的,最近有很多人都5~8开。

2.《征途》人数上升因素很多,而且上的这么快...比如自由转服,送装备送等级,时间版等等等等,盛大也学了学...当然多开别忘了...

3.《魔兽世界》...游戏好就是好,玩家是骂了又回来,倒是喜了台服代理,多开了好多服务器。

五.保守估计
《梦幻西游》同时60~90万人
《魔兽世界》60万人
《征途》30~50万


遗漏之处请补充,谢谢。

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发表于 2008-4-2 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

你是要从最高在线推算最高在线的实际用户吗?意义何在?

又推算不出平均在线。。。

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 楼主| 发表于 2008-4-2 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

bal: Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

你是要从最高在线推算最高在线的实际用户吗?意义何在?

又推算不出平均在线。。。


不要看表面现象,深思一下,你就会看到很多后面的东西。

举个例子:
可以看出《征途》的在线人数是最低的,但是从年度报表上看《征途》的收入却比《魔兽世界》高,去掉《征途》里面的免费人数,比如除2或者除3,那么剩下的平均每人给《征途》付出了多少呢?每人都付出了几千块。

所以,几乎所有的制作公司都在疯狂抄袭《征途》的收费模式。 [em15]

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-4-2 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

23536: Re: Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析



不要看表面现象,深思一下,你就会看到很多后面的东西。

举个例子:
可以看出《征途》的在线人数是...


当然
有钱不赚
脑子被门夹坏了

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发表于 2008-4-2 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

前几天听朋友说征途现在的客户端容许多开了 这可能就是近几月其在线疯涨的原因
每玩家平均收入几乎各公司财报里都有公布 去查下就知道了 没必要自己去推算

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 楼主| 发表于 2008-4-2 16:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

九万里: Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

前几天听朋友说征途现在的客户端容许多开了 这可能就是近几月其在线疯涨的原因
每玩家平均收入几乎各公司财报里都有公布 去查下就知道了 没必要自己去推算

平均收入统计不适用于免费游戏,水分太多

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发表于 2008-4-2 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

3.《魔兽世界》不说了,最近gw黄了,开了个9区。

这一句很恶毒啊,哈哈哈哈

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发表于 2008-4-2 17:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

23536: Re: Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析


平均收入统计不适用于免费游戏,水分太多



这平均收入统计和你推算的在线人数有什么区别。。。那个更准确(暂且不论有否做账的问题)。

而且,在线用户除以几才是付费用户,付费用户又有多少是付费几千的,这些都不是靠这么简单的分析能得出的。。。


何况,一个很基本的问题,你顶楼推断的是峰值在线,和平均在线无关,和收入也没啥关系。。。。

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 楼主| 发表于 2008-4-3 05:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

bal: Re: Re: Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析




这平均收入统计和你推算的在线人数有什么区别。。。那个更准确(暂且不论有否做账的问题)。

而且...

你说有用就有用,你说没用就没用,我没有意见 [em18]

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发表于 2008-4-3 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

LZ分析的还是比较中肯的,其实从长远看,游戏品质的提升才能更多的吸引玩家,做游戏不能光顾着抢钱,做好口碑才能细水长流。
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