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[讨论] 透过迷雾看真实-最高在线数字解析

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发表于 2008-4-3 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

LZ还有个因素没考虑到
那就是在线活动
简单来说
像梦幻西游的科举这种活动
能制造某个特定时间段出现玩家上线高峰
而WOW就没这种活动
而且WOW还要排队.........

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发表于 2008-4-28 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

我不想谈游戏在线峰值人数有何意义,
但做游戏和做人一个道理,要厚道,要光明磊落,不能在人背后捅刀子!

我想就最近几个月,<梦幻西游戏>和<征途>两款游戏频频爆人数新高,说明几点我的感觉.!

1.游戏开发商开发游戏就是为了赚钱,这点都一样,征途游戏赚钱可能比较明显,遭来漫骂,而其它游戏可能钱赚的比较隐蔽,骂的较少;但这些游戏公司总的目的都是为了赚钱,所以说这个游戏黑,说那个游戏黑的人,自己动动脑子,既然玩游戏,就要明白游戏为何而生!

2.就最近几个月,人数新高屡屡再现,我想说明一个事实;<梦幻西游>在N(不记得哪年)年前就创下了,网游史上在线纪录,并且保持了相当长时间,这点无可厚非;而且在此之后也再没有对这纪录进行更新(可能也不想更新),但从08年3月份开始,自从<征途>游戏周末活动,创下150万同时在线时,第二天,<梦幻>就开活动,把同时在线人数冲到了160万;再到本月(也就是4月)26号,<征途>周年庆搞活动(游戏开发周年庆搞活动我觉得是应该的,而且属正常行为),人数猛增到210万,而巧的是,<梦幻>又在第二天,通过活动继续冲人数,把人数冲到了208万;<梦幻>这种行为,给我感觉就像在别人后面捅刀子,为什么两次都在别人搞过活动的第二天冲人数?难道世间之事就如此蹊跷?

3.虽然我不从事游戏行业,但我玩<梦幻>也有一年多历史,我想做人的道理是相通的,游戏好坏自有玩家评论,不用同时在线人数来打分,为什么网易这样的公司会斤斤计较人数?让我对网易这样的老牌自主研发游戏公司产生的一种厌恶!

LZ也提到,网易的<梦幻西游>基础扎实,为什么这样一款基础扎实的游戏 要跟一款上市才两周年的游戏这般计较呢?

昨天,我扔了我的<梦幻>游戏号,我不想和这样的公司有任何联系,我的心灵在滴血...

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发表于 2008-5-2 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

可能就WOW的资料真实点!  其它的游戏的水分.............

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发表于 2008-5-2 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

在线数字的意义就是糊弄不懂在线数字意义的外行比如投资者,让他们觉得“很好,很强大”,继续扩大投资,一片繁荣……

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发表于 2008-5-2 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

你要真看真实。你应该进游戏。去体验一下。
而不是看数字。但我看来你一直都在说数字。
实在失望

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发表于 2008-5-7 23:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

l814: Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

LZ分析的还是比较中肯的,其实从长远看,游戏品质的提升才能更多的吸引玩家,做游戏不能光顾着抢钱,做好口碑才能细水长流。

非常同意。
只是每个公司都有自己的原则,有的是要长久要口碑,而有的则是一切赚钱至上。运营情况是什么状态直接取决于公司老板及中层干部的小集体的共同意志。

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发表于 2008-8-11 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

貌似征途和梦幻西游都是比较劣的游戏

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发表于 2008-8-11 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

梦幻每次准备冲击新人数,都会开放一个特定活动。在某天的某时段,在线既可以获得经验、钱、道具。于是这个时段出现大量的多开和挂机玩家,达到新的同时在线账号数量。

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发表于 2008-8-11 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

补充一点,梦幻的号是要付费的。

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发表于 2008-8-11 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:透过迷雾看真实-最高在线数字解析

魔兽虽然好玩但成本太高,看九城财报纯赢收比起其他几家少太多.
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