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楼主: romeo1986

[讨论] 这个是叫创意还是YY?

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发表于 2008-4-3 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:这个是叫创意还是YY?

实现难度不大

如果不需要给别人看……
如果只纪录非常关键的内容



如果要做名片式可交换的化就复杂了

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发表于 2008-4-3 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:这个是叫创意还是YY?

做个排行版还更有意义,因为排行版具有唯一性。

如果只是过几个副本就可以写上一笔,那我看服务器里重复的英雄事迹就太多了。

另外,让自己写评价,还不如让其他玩家写评价,就和论坛回贴一样,有人不屑,有人BS,有人佩服。这样才有交互,毕竟是个网游,系统做出来,只给玩家自己一个人玩,就是失败中的失败。

本功能实现上没什么难度。

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 楼主| 发表于 2008-4-3 16:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这个是叫创意还是YY?

dirdds: Re:这个是叫创意还是YY?

做个排行版还更有意义,因为排行版具有唯一性。

如果只是过几个副本就可以写上一笔,那我看服务器里重复...

排行系统,恩,确实不错,很多游戏都有.什么等级啊,声望啊,财富啊什么的.
可是当你的等级或者是声望被人超过的时候,你又留下了点什么?玩家只能对别人说'想当年我怎么怎么了...'
而记录下来,这不仅仅是对于玩家的一种肯定,就和写日记一样,记录下玩家在游戏中成长的点点滴滴,那些游戏的日子也许会成为玩家心中一个美好回忆..而不会像排行那样空洞.

重复的事迹是很多,这个没办法避免,因为游戏的总的内容只有那么多.但是每个玩家的游戏经历跟别人肯定有所不同,每个玩家的探索程度也是不一样的,有些玩家专著于副本的同时又很喜欢对游戏世界进行探索,没事喜欢点点NPC什么的,至少他们应该获获得更高的评价,对于这样的玩家难道不应该给他们点惊喜?

互动对于网络游戏确实是最重要的,你看到别的玩家顶着牛B烘烘的称号,你想要吗?这个算不算互动?这个系统也可以设计成名片式可交换啊,一个探索度很高的玩家的日记对于其他的玩家的价值绝对是一本游戏世界的百科全书.

至于评价,可以给别人评价这点建议很好.

现在只是说点自己的想法,我没工作经验,所以不讨论商业和成本的问题.我只是想怎么让游戏变得更有趣,我还在不停的学习,我觉得自己每天都有进步.只要我不停止也许有一天,我可以把现在所想到的有趣的点子应用到游戏中去,我只想有一天我能做出有趣的游戏...

以上纯属个人观点...YY的,不负任何刑事责任....

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发表于 2008-4-3 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:这个是叫创意还是YY?

我觉得给吟游诗人加上吉他英雄的控制方式才叫YY

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论坛元老

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发表于 2008-4-3 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:这个是叫创意还是YY?

设计目的?
如果你自己都不这个这个是搞来干什么用的。。。那就是YY了

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发表于 2008-4-4 15:11:00 | 显示全部楼层

Re: 这个是叫创意还是YY?

难道是我眼花?这个究竟是楼主的创意还是BLIZZARD愚人节的玩笑?详细新闻请看  来自17173题目为"愚人节,看看暴雪娱乐都干了哪些事儿"http://news.17173.com/content/2008-04-02/20080402101400429,1.shtml

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发表于 2008-4-4 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:这个是叫创意还是YY?

好创意啊!
如果通过BBS、用户组织自己来做,官方稍加引导,相信会比系统干巴巴的语言更有趣,那么又何必由一个游戏内的系统来实现。
说暴雪想不到的,那就确实比较YY了。因为暴雪就是用的上面说的那种做法。

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发表于 2008-4-5 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:这个是叫创意还是YY?

可以看看capcom的MHP2G,已经有类似系统,而且能随名片交换.
但是毕竟和大型MMORPG不同.要想实现可能有点问题.

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发表于 2008-4-8 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:这个是叫创意还是YY?

很有意思的想法。

但且不说实现的难度,如果实现了,是否就一定有持久的吸引力?变相的排名系统?

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发表于 2008-4-8 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:这个是叫创意还是YY?

恩,确实蛮有想法。做出来很有趣
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