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楼主: 游戏之家

五星勋章3开发画面(2008年4月4日)

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发表于 2008-4-5 12:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)

游戏之家站长: Re: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)



已经注明了非正式版最终画面!
如果我开了FSAA调试起来很麻烦,程序在出错的时候不会弹出错误界面,我...

哦,原来如此。

不过我还是希望你的游戏可以自由选择各种特效是否开启,还有分辨率什么的。

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发表于 2008-4-5 12:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)

CLOD: Re: Re: Re: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)


你的评论没有任何诚意,鉴定完毕! [em2] [em2]

鉴定错误,鉴定完毕。

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发表于 2008-4-5 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)

站长还要继续努力;
争取早日发布;
好让我看看有什么可以抄的;
其实这几张图已经包含了很多信息,先谢了;
我不大可能和站长抢生意,即使做坦克也只是2D的;
回避自己所不擅长的;

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发表于 2008-4-5 21:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)

Miu.C: Re: Re: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)


哦,原来如此。

不过我还是希望你的游戏可以自由选择各种特效是否开启,还有分辨率什么的。


这样的美工效果在换成1024*768效果是一样的, 我已测试, 效果没提升,所以没必要, 因为游戏本身是自适应满屏画面,(我知道MIU.C的意思, 因为我的画面是800*600 不能变1024*768, 在游戏开头加个选择还不容易, 又涉及到硬编码问题了???我的游戏开始有一个初始化的FORM, 里面就是设置游戏的参数的, 五星勋章2也是)
至于FSAA的选择在五星勋章2里已有, 只是3我考虑是否采用, 那LOAD旧进度是肯定有的.
我的游戏不是商业游戏, MIU说的东西不是重点.

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发表于 2008-4-5 21:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)

backstyle: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)

站长还要继续努力;
争取早日发布;
好让我看看有什么可以抄的;
其实这几张图已经包含了很多信息,先谢了;
我不大可能和站长抢生意,即使做坦克也只是2D的;
回避自己所不擅长的;


怎么会抢生意? 我希望大家可以做出超越我现在水准的好游戏.
只有竞争才有进步, 我现在最大的对手游戏是WINSPY的梦幻战争3,
梦3采用物理引擎, 我目前还做不到, 只能用模拟效果实现.

五星勋章3目前设计也是任何障碍物和角色都受碰撞和打击影响效果,首次加入友军坦克,为下一步开发网络游戏做铺垫.

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发表于 2008-4-5 21:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)

proman: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)

坦克的镜头以炮塔为主了,不错。
帮顶。

可以把汽车的自发光开大点,不然侧面比较黑。
[em13]


顶点光源取决于模型的材质贴切图, 我的模型上贴图非3DMAX制作的材质,是用PS设计的,没有真实材质反射的光,我试过,换了CS的模型光都自然的出来了, 看看梦幻战争2里的灯光很自然就是因为枪是原版模型.

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发表于 2008-4-6 12:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)

游戏之家站长: Re: Re: Re: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)



这样的美工效果在换成1024*768效果是一样的, 我已测试, 效果没提升,所以没必要, 因为游戏本身是自适应满...

天啊,对待开发就是这种态度.............我汗。

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发表于 2008-4-6 13:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)

Miu.C: Re: Re: Re: Re: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)


天啊,对待开发就是这种态度.............我汗。


为什么你不去实践一下, 理论的东西在实践里不一定行的通, 你不是说很懂TV3D吗?还有你上次注释TV3D的FPS游戏例子, 为什么那把枪显示不出来?
如果你说你家的电脑可以显示出来那就是你发明的电脑......

不是所有的效果都可以在所有的电脑上显示出来, 我开发游戏注重的是兼容,通用问题.
就好比我在一个NPC角色上加上光的反射,在GF2上可以显示出来, 用了GF7100人就变成透明了, 而换了个VIA/S3G显示卡连NPC都显示不出来, 而完成的时候肯定这些问题都不存在, 这是个调试过程, 每个游戏的开发都需要付出辛勤的汗水, 不是MIU.C说的那样, 那为什么MIC.C不马上用3天做个HL2出来呀? MIU.C根本就是吹牛大王.
这样吧!MIU.C我给你3个月你做的出HL2吗? 恐怕你连VB指令还没学会? 哈哈! 一个初中生, 还是个女的, 不是我小看你, 是你的思想根本没发展到那个阶段.

如果我用800*600可以在所有的电脑上兼容的跑五星3, 我何必去在乎1024*768模式, 因为这不是商业游戏.

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发表于 2008-4-6 18:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)

游戏之家站长: Re: Re: Re: Re: Re: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)

如果我用800*600可以在所有的电脑上兼容的跑五星3, 我何必去在乎1024*768模式

就你那个编码,我看还还不一定。

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发表于 2008-4-6 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)

Miu.C: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:五星勋章3开发画面(2008年4月4日)


就你那个编码,我看还还不一定。


不就是把TV3D里的800*600 换成1024*768模式吗? 画面看起来好象精细一点, 但是这个取绝于模型的精度, 我的游戏没那个精度, 我还想用640*480呢!

硬编码? 你就这么肯定你的眼光, 你16岁说出的话等于放P,至少你在我面前只能是个小丑, 因为你什么都不会, 只会吹牛!
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