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[讨论] 【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

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发表于 2008-4-5 03:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏力量BLOG:http://youxililiang.blog.sohu.com/


技能组合——使技能丰富的“法宝”


    任何一款涉及到角色扮演,并且依靠数据判定胜负的游戏都涉及到大量的技能。而要保证这些技能在游戏中都会使用到;需要依靠设计,使这些技能组合在一起使用时,超过单一使用一个技能的效果。
    接下来,介绍几种使技能组合在一起的方法;使用这些方法,你也可以创造合适的技能;让你的用户去学习组合技能的技巧吧!当你的用户运用它们,使自己更强大时。恭喜你,他们已经通过训练,爱上你的游戏了!

1.1+1>2

假设你有如下a、b两个技能:
a给对方100点伤害;并且当对方处于冰冻状态时,给予额外的100点伤害。
b给对方100点伤害;并且给对方一个冰冻状态。

考虑如下两种策略:
①先使用技能a,后使用技能b:能给予对手200点伤害。
②先使用技能b,后使用技能a:能给予对手300点伤害。

你的用户,很快会发现按照策略2,能给予更高的伤害;并且尝试在之后使用这个策略。
可以对这个范例做出如下抽象:如果a在某种条件下更有效(或在某种条件下才能使用),而b能制造这个条件;那么先使用b后使用a,效果更好。

实例列举:在这里举出如下几个变种的实例,可以帮助你扩展思维o(∩_∩)o…
①不能锁定目标的游戏:
禁止对方移动。
对目标造成一定伤害。
②WAR3:
风暴之锤
暴风雪

当然,在游戏的世界里,还有更多的例子。留给读者自己思考了……

2.插入使用

假设你有如下a、b两个技能:
a使对手中毒,每秒40点伤害,持续5秒;施法时间1秒。同时只能存在一个中毒状态。
b给对手100点伤害,施法时间1秒。

考虑如下几种策略:

①先使用技能a,后使用技能b(循环):5秒内,能给予对手400点伤害。
②先使用技能a,后使用技能b(直到中毒效果解除,再次使用a):5秒内,能给予对手600点伤害。
③一直使用技能b:能给予对手500点伤害。

从效能上来考虑,使用策略2是最优的;这种策略组合的重点是:a的效能大于b,但是使用间隔大于b;那么可以将a插入b的使用队列中(先使用a,然后使用b;一直到达a的使用间隔,然后使用a)。如上例,使用队列是:a、b、b、b、b(循环)。

实例列举:继续扩展思维o(∩_∩)o…
①瞬发技能搭配需要施法时间的技能:
瞬发技能,造成200点伤害。需要5秒冷却时间。
给对手100点伤害,施法时间1秒。
②将有益的BUFF插入队列。

现在,我们把时间交给用户间的交互;考虑当对方使用某技能时,我该做出什么样的对策。

3.石头剪刀布

假设对手使用剪刀、那么我使用石头最有效;假设对手使用布,我使用剪刀最有效。

用户A的技能:
a反弹对手的物理攻击。
b反弹对手的魔法攻击。

用户B的技能:
a对对手造成100点物理伤害。
b对对手造成100点魔法伤害。

接下来,让我们从用户A的角度,考虑收益:

        用户B
        a        b
用户A        a        +100        -100
        b        -100        +100

根据以上的博弈矩阵,我们可以知道,当用户B使用物理攻击时,那么用户A最好使用物理反弹;当用户B使用魔法攻击时,用户A最好使用魔法反弹。补充一下,如果这个矩阵中,任意一个用户能优先获得情报,对于另一方都是非常不公平的。

到此为止,引出了技能组合的第三种方法:当知道对手的策略时,最好使用克制对手的策略。当然,为了保证游戏好玩,还需要注意:一定要给受克制的一方调整策略的机会。要知道,如果没有调整策略的机会,游戏就结束了,那该是多么无聊的一件事情,因为第一次的选择往往是在情报不足的情况下做出的!你不想你的用户对你说:“哦!这个游戏,运气决定一切!长相决定运气o(∩_∩)o…!”

    好了,到这里;笔者知道的技能组合技巧都讲完了!如果你还发现其他的技能组合技巧,请发邮件到:dragame@gmail.com。热切期待能看到你的观点……

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发表于 2008-4-5 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

我想起激战了……

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 楼主| 发表于 2008-4-6 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

一个刚死的游戏……

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发表于 2008-4-6 02:00:00 | 显示全部楼层

Re: 【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

技能组合的技巧太多了,WOW,激战多的是,WOW里面基本上每个职业都有特定的技能组合
通过技能组合增加游戏乐趣终究有限,因为最大化的伤害具有唯一性,玩家稍微摸索了解后就一直用,这跟没有技能组合没区别

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发表于 2008-4-6 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

区别还是有的,这个东西叫做职业特征....

当然,年青的时候这种差别会被忽略掉,不过对于普通玩家而言,这是高手和菜鸟的差别....

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发表于 2008-4-6 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

貌似某个几十万人在线的XXX回合网游

每个职业就3个技能……

技能丰富没那么重要,反而可以讨论下简单技能系统的意义。

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 楼主| 发表于 2008-4-6 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

什么几十万人在线的回合网游?每个职业就3个技能?
请楼上的言明……在下要去研究一下……

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发表于 2008-4-6 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

大家都不了解国产游戏的么……
国内几十万人的回合网游就那么几个
攘外必先安内
要先搞定国内的市场啊!
每个职业3个技能的“问道”,同类技能高级替换低级即可,技能名字天花乱坠,总共算算就3个。

http://asktao.17173.com/ziliao/mp02.htm
随便看看吧

简单有简单的方便,复杂有复杂的玄妙。不可一概而全。

有时候我们自己把问题想复杂了。其实,简单的乐趣可能、也许、大概更好。

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发表于 2008-4-6 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

所谓技能组合,就是剪子、石头、布的及其组合的延展。
多用人物属性数值变化……是真理。

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 楼主| 发表于 2008-4-6 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

SEE过了……简单而且华丽…………
游戏的侧重点不一样 技能的设计就不一样……

严重同意这句……
简单有简单的方便,复杂有复杂的玄妙。不可一概而全。

潜水……
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